摘要::匹諾曹的謊言,游民評分在眾多類魂游戲里,《匹諾曹的謊言》無疑是個中翹楚。
繼《愛麗絲瘋狂回歸》后,又一款顛覆經典童話的游戲即將進入玩家們的視野。
它便是《匹諾曹的謊言》。
早在發(fā)布預告片時,它就憑借酷似《血源》的維多利亞式建筑風格、花樣百出的武器系統(tǒng)、以及扎實華麗的打斗場景在科隆展上賺足了眼球,并一舉獲得包括“最令人期待游戲”在內的三大獎項。
更令人稱奇的是,它的開發(fā)商是來自韓國的NEOWIZ(以及Round8 Studio)——在此之前,它長年以來都耕耘于手游、網游的領域上,而對于類魂動作游戲的嘗試,則可以說是頭一次。
在通關《匹諾曹的謊言》后,我認為它基本上沒有辜負玩家的期待,給人帶來了一段充實而優(yōu)秀的魂式體驗,然而,它在BOSS以及流程方面的設計只能說是中規(guī)中矩,離魂系列正作的水準還有相當一段差距。
游玩起《匹諾曹的謊言》,你會感覺到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一個模子里刻出來的。
在出招/收招時,你可以感受到相當可怕的硬直,而滑步閃避的距離,則短到你就算連閃數(shù)下把精力條用光,可能都逃不出遲遲劈下的一記慢刀。一旦被敵人的一些重攻擊命中,巨大的僵直會讓你在無法操作之余吃下敵人的一整套連招,而每當你倒地,都要在地上思考好一番人生后才緩慢爬起……
《匹諾曹的謊言》中主角機體的性能是較為羸弱的。如果不是流程中脈沖電池(相當于原素瓶)的使用次數(shù)給得還算多,且有不少花哨的系統(tǒng)來往玩家逐漸提供各種增益,那么游玩起本作來絕對是非常具有挑戰(zhàn)的一件事。
在《匹諾曹的謊言》中,游戲明顯更鼓勵玩家與敵人正面對拼。你手中的所有武器都可以用來格擋敵人的攻擊,這不僅可以幫助你減輕傷害、避免硬直,還會在受擊的同時,在血條上產生類似《血源》中的虛血,能在此后通過攻擊敵人吸回一部分損失的血量。 匹諾曹的謊言,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/224157.html
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