摘要::刺客信條:幻景《幻景》是育碧一次謹(jǐn)慎的嘗試:假如回歸經(jīng)典玩法,《刺客信條》能否再度得到玩家的喜愛(ài)?
感謝育碧官方的邀請(qǐng),我們提前試玩了《刺客信條:幻景》。這次試玩的內(nèi)容相當(dāng)充實(shí),我們也體驗(yàn)到了許多《幻景》獨(dú)特的玩法細(xì)節(jié)。
《刺客信條:幻景》視頻版試玩:
在整個(gè)試玩過(guò)程中,可以直觀感覺(jué)到《幻景》與最近幾部神話(huà)題材的《刺客信條》完全不同。一方面,它在許多內(nèi)容上都做了減法,包括地圖大小、數(shù)值設(shè)計(jì)和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),這都讓流程體驗(yàn)顯得更加濃縮。而另一方面,游戲的玩法也朝著《刺客信條》早期模式靠攏,更鼓勵(lì)玩家注重道具的使用和行動(dòng)的規(guī)劃,也增添了許多類(lèi)似前作“黑箱任務(wù)”的非線(xiàn)性流程設(shè)計(jì)。
在系列的下一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),《刺客信條:無(wú)限》的內(nèi)容到來(lái)之前,《幻景》也是育碧一次謹(jǐn)慎的嘗試:假如回歸舊系列的經(jīng)典玩法,《刺客信條》能否再度得到玩家的喜愛(ài)?
在前作《英靈殿》中登場(chǎng)的重要角色巴辛姆,成為了本次《幻景》的主角。這次試玩包含了三段不同時(shí)間段的流程,也貫穿了主角巴辛姆人生的不同時(shí)期。
故事始于公元9世紀(jì)的巴格達(dá)附近,此時(shí)的巴辛姆還是個(gè)毛頭小賊,正與好友內(nèi)哈爾在城鎮(zhèn)安巴爾周邊做一些小偷小摸的生意。兩人經(jīng)常接到來(lái)自“德?tīng)柧S什”的委托,此人與無(wú)形者關(guān)系緊密。巴辛姆不滿(mǎn)足于只是在他手下做一些見(jiàn)不得人的勾當(dāng),他希望能憑自身實(shí)力得到“無(wú)形者”組織的重視。
在游戲開(kāi)場(chǎng)的教學(xué)中,即可發(fā)現(xiàn)《刺客信條》系列經(jīng)典的偷竊動(dòng)作回歸,當(dāng)玩家靠近帶有道具的NPC時(shí),按下對(duì)應(yīng)按鍵即可觸發(fā)QTE,成功后即可偷走攜帶的道具和金錢(qián)。一些關(guān)鍵道具和收藏品之類(lèi)的道具,偷竊判定會(huì)相當(dāng)嚴(yán)格。
游戲中許多NPC也都會(huì)攜帶金錢(qián)或重要的代幣,在巴格達(dá)的人群中游蕩時(shí),終于可以放開(kāi)手腳“進(jìn)貨”了。
在第一段試玩的最后,巴辛姆將面臨一個(gè)簡(jiǎn)單的偷竊文件任務(wù),由于此時(shí)他還沒(méi)有殺傷性武器,只能依賴(lài)潛行方式完成。雖說(shuō)本作玩法的重心與近幾部“RPG刺客”不同,更加注重潛行和行動(dòng)規(guī)劃,不過(guò)在據(jù)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上,還是沒(méi)能看到太多新鮮內(nèi)容。玩家仍然要經(jīng)歷許多“反鎖門(mén)”、“找鑰匙”、“炸油桶”的范式,使得這番“復(fù)古”體驗(yàn)仍然有著難以言喻的套路感。
第二段試玩中,場(chǎng)景來(lái)到了“阿拉穆特”,這也是《刺客信條》系列第一次在游戲中展現(xiàn)這個(gè)龐大的刺客組織堡壘。在系列的故事背景里,這便是阿泰爾攜帶家人流落,并研究“伊甸蘋(píng)果”的地方。
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