摘要::星空,游民評(píng)分換句話說,星球的外觀和實(shí)際的地表并沒有嚴(yán)格的對(duì)應(yīng)關(guān)系,選擇落點(diǎn)只是在選擇位置生成一-個(gè)進(jìn)入對(duì)應(yīng)地皮的傳送門。如果不做任何行動(dòng)就離開,降落
換句話說,星球的外觀和實(shí)際的地表并沒有嚴(yán)格的對(duì)應(yīng)關(guān)系,選擇落點(diǎn)只是在選擇位置生成一-個(gè)進(jìn)入對(duì)應(yīng)地皮的傳送門。如果不做任何行動(dòng)就離開,降落點(diǎn)甚至?xí)磺宄?dāng)玩家再次造訪同一個(gè)位置時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它又變了個(gè)模樣。
所以,即便同一個(gè)星球上兩個(gè)非常接近的降落點(diǎn)之間,也仍是相互獨(dú)立的“兩個(gè)位面”。也因此,如果玩家選擇在“新亞特蘭蒂斯城”外一個(gè)像素點(diǎn)的位置手動(dòng)降落,你甚至都不會(huì)看見這座在地圖上“近在眼前”的城市。
是的,這聽起來確實(shí)很反邏輯。
事實(shí)上,在一開始,這項(xiàng)設(shè)計(jì)確實(shí)讓我覺得很遺憾。因?yàn)檫@代表著《星空》的每顆星球上,除了官方設(shè)置好的可探索地標(biāo)外,其他區(qū)域都是缺乏實(shí)際意義的隨機(jī)副本。如果游戲中手工制作的內(nèi)容不夠充足的話,隨機(jī)生成的星球是100顆還是1000顆又有何本質(zhì)區(qū)別呢?
不過,隨著游玩的深入,我發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)并不值得過多擔(dān)憂。盡管《星空》核心流程所覆蓋的場景,在面積上甚至無法占據(jù)1000顆星球中的百分之一,但不論是故事和任務(wù)的質(zhì)量,還是可玩內(nèi)容的豐富度,都讓“星球數(shù)量”這個(gè)停留在宣傳物料上的概念不再重要。
我很難用一句話直觀地說明《星空》的體量到底有多大,是《老滾5》加《輻射4》的合訂本?還是已經(jīng)超過了最近發(fā)售的《博德之門3》?這還真不好說,因?yàn)樵诖蛲ǘ苣恐?,我估摸自己大概也只體驗(yàn)了《星空》一多半的內(nèi)容。
展開來說,玩家在《星空》中的冒險(xiǎn)由許多個(gè)部分構(gòu)成,包括主線任務(wù)、陣營任務(wù)、支線任務(wù),和一些隨機(jī)刷新的零碎雜活兒(十松莊的馬桶),以及無盡的隨機(jī)生成地牢。
《星空》的主線相當(dāng)簡單直白。主角原本是一個(gè)平平無奇的挖礦工,因?yàn)橥诘V時(shí)偶然接觸了埋藏的神器,得到了群星組織的重視,他們?cè)噲D拉主角入伙,并解開這些神器的謎團(tuán),而整個(gè)《星空》的主線也就圍繞著這些古怪的神器展開。雖說主線故事的流程略顯平淡,甚至有一些重復(fù)的探索玩法,但后期的劇情展開,及部分關(guān)卡的設(shè)計(jì),都非常出彩,更是為我這樣的科幻愛好者帶來了不少驚喜。但相比于陣營任務(wù),主線的設(shè)計(jì)確實(shí)還是有點(diǎn)兒保守了。
本作中共有四個(gè)陣營,分別是“聯(lián)殖”與“星盟”兩大星際組織,以及“龍神公司”和“深紅艦隊(duì)”。基本上每個(gè)陣營的任務(wù)流程,都趕得上主線任務(wù)的一半了。并且在完成這些支線任務(wù)的過程中,甚至?xí)霈F(xiàn)一些主線中都沒有的獨(dú)特玩法。不必多說,Bethesda游戲的支線內(nèi)容比主線豐富,早已成為了其特色。 星空,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/222513.html
(責(zé)任編輯:admin)
軟件名稱:小星空 | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大?。?9.23MB |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:瘋狂梗傳挪走牛馬怎么過
- 下一篇:沒有了