摘要::翼星求生雖然游戲當(dāng)下仍然存在著或多或少的問題,但已經(jīng)有理由讓我對(duì)游戲的未來(lái)產(chǎn)生更大的期待。
在《翼星求生》發(fā)售后,這款玩法獨(dú)特的生存游戲新秀卻因其諸多的Bug和優(yōu)化問題,加上諸多玩法與功能的不完善收獲了許多的負(fù)面評(píng)價(jià)。初版游戲憑借其出色的畫面和扎實(shí)的玩法搭建出了一個(gè)優(yōu)秀生存游戲的框架,卻沒能用合理的機(jī)制和充足的內(nèi)容來(lái)完善它。萬(wàn)幸的是,制作組并沒有放棄這款游戲。在堅(jiān)持了將近兩年的每周更新后,現(xiàn)今版本的《翼星求生》和初版比起來(lái)已經(jīng)有了翻天覆地的變化。
趁游戲全新的DLC《未知區(qū)域》發(fā)售之際,我再次回到了神秘又危險(xiǎn)的翼星。在全新的普羅米修斯大陸上生存了幾十個(gè)小時(shí)后,我對(duì)《翼星求生》的未來(lái)又充滿了希望。雖然游戲還存在著一些需要繼續(xù)改進(jìn)的問題,但已經(jīng)足以稱得上一款比較完善的生存建造游戲。
在兩年之后重臨《翼星求生》的土地,最能直觀感受到的就是游戲性和細(xì)節(jié)上的巨大變化。初版發(fā)售時(shí)的許多問題,都在制作組長(zhǎng)時(shí)間的更新中得到了或多或少的改進(jìn)和優(yōu)化。
《翼星求生》的游戲循環(huán)在一眾生存建造游戲中顯得相當(dāng)獨(dú)特,傳統(tǒng)生存游戲中漫長(zhǎng)的生存建造過程,被拆分成了一整條單獨(dú)關(guān)卡組成的任務(wù)鏈。玩家在每一關(guān)都要從頭開始,通過完成任務(wù)獲得技能點(diǎn)數(shù)和資源。并以此升級(jí)角色的能力與科技樹來(lái)獲得局外成長(zhǎng)。
這種模式的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,每個(gè)關(guān)卡中都有明確短小的任務(wù)目標(biāo)和直觀的獎(jiǎng)勵(lì),大大緩解了很多玩家游玩生存游戲時(shí)的茫然和長(zhǎng)時(shí)間游戲的疲憊感。這類游戲飽受詬病的教程缺失,也通過這種方式得到了解決。
然而,這種模式也存在著一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問題——每結(jié)束一個(gè)任務(wù),玩家所有辛苦建立的基地和收集的資源全都會(huì)直接清零。再加上初版游戲前期生存的冗長(zhǎng)流程,導(dǎo)致反復(fù)重來(lái)的坐牢體驗(yàn)遠(yuǎn)大于局外成長(zhǎng)的收獲感。
因此在后續(xù)的更新中,制作組加入了更偏向傳統(tǒng)生存游戲的沙盒模式。玩家可以直接創(chuàng)造一個(gè)沙盒地圖進(jìn)行游玩,游戲目標(biāo)也從完成任務(wù)變得和大多數(shù)同類型游戲一樣——在這片危機(jī)四伏的世界中生存盡可能長(zhǎng)的時(shí)間。
開放世界模式的加入,可以說為這款底子本就不錯(cuò)的游戲補(bǔ)上了一塊重要的拼圖。地圖并不是隨機(jī)生成,而是有固定的區(qū)域和地形可供玩家選擇。大地圖上的不同區(qū)域從環(huán)境、生態(tài)到資源都各不相同。不同地形開局的難度和前期體驗(yàn)也截然不同。例如沙漠地區(qū)有更豐富的礦產(chǎn),但水資源、氧礦石和樹木相對(duì)缺乏;雪原里生存必需的物資比較豐富,但溫度很低,并且極度缺少建造避難所所需的材料。 翼星求生http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/222252.html
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