摘要::不朽者傳奇然而,每種魔法射線實際上都有著嚴格的優(yōu)勢射程區(qū)間。為了用對應顏色的魔法,你經常需要在一個令人非常難受的射程里去使用它們。比如當藍色怪物沖
然而,每種魔法射線實際上都有著嚴格的優(yōu)勢射程區(qū)間。為了用對應顏色的魔法,你經常需要在一個令人非常難受的射程里去使用它們。比如當藍色怪物沖到了眼前,那么理論上最適合對付它們的是紅色射線(霰彈槍),但受制于這個機制,你卻只能用藍色射線(步槍)去攻擊它們,這讓你許多時候的射擊感都變得非常別扭。
而且,到了游戲后期,在戰(zhàn)斗中經常會同時出現(xiàn)許多種顏色的敵人,這讓你被迫要非常頻繁地切換武器與接敵距離,而沒有辦法依據(jù)自己的意愿來暢爽殺爆。你可能剛剛用藍色射線干掉了一個遠距離的敵人,但因為它旁邊的敵人是紅色怪,你就要再長途跋涉沖到前面,用紅色射線近距離干掉它。這時候你發(fā)現(xiàn)旁邊又繞出來了一個披著藍色護盾的怪物,所以你又不得不切換到藍色射線,然后再次和它拉開距離... ...
我能理解《不朽者傳奇》這樣做的原因——讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增加更多的技巧和深度,避免玩家陷入到純割草的局面里從而過快喪失爽感。但這些設計在實際游玩中,給人帶來的體驗實在是太差了。
在戰(zhàn)斗之外,三色射線還同時承擔起了解謎的作用。
只是,本作的謎題設計實在讓人感到一言難盡。幾乎所有謎題,都是像《戰(zhàn)神4》那樣需要在時限內尋找三個標識并挨個擊中的機關,偶爾有些其他點子,也都是類似光線折射這種已經在各類游戲中被用濫了的謎題設計。這些謎題解答起來不僅趣味寥寥,還十分影響游戲的整體節(jié)奏——當你想著趕快殺穿敵人的老巢時,卻還要經常被上鎖的門和屏障阻擋,只能回頭到場景里地毯式搜索來找尋需要觸發(fā)的機關。
另外不得不吐槽的一點是,在我游玩時使用的PS5版本中,《不朽者傳奇》并沒有提供手柄輔助瞄準的功能。作為一個比較強調爽感的FPS游戲,這對于那些不太擅長使用手柄瞄準的玩家們來說,無疑是一件噩耗。
至少在我的游玩過程中,用PS5手柄操控藍色射線這種遠程武器,就變成了一件非常煎熬的事情。難以精準操控的右搖桿讓遠程射擊的命中率就像是抽獎一般,只能通過人物自身的走位來進行微調。因此,我絕大多數(shù)時候都被迫使用容易命中的紅色射線來打擊敵人——這也極其嚴重地影響了我的體驗,尤其是當我許多時候還不得不切換藍綠色武器來打擊對應屬性的敵人時。
《不朽者傳奇》并非是一款單純依靠技術的FPS游戲,它引入了不少的RPG要素,讓玩家擁有了一個還算充實的成長系統(tǒng)。因此,戰(zhàn)勝敵人的方法不只有射得準、躲得快一種,還可以通過裝備和天賦樹上的優(yōu)勢來在數(shù)值上碾壓敵人。 不朽者傳奇http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/221940.html
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