摘要::博德之門3不過,拉瑞安在數(shù)值上的謹(jǐn)慎,確實讓整個游戲的戰(zhàn)斗體驗都一直被維持在優(yōu)秀的水準(zhǔn)之上。 同樣作為現(xiàn)代CRPG的《開拓者》系列,每每伴隨著玩家數(shù)值的
不過,拉瑞安在數(shù)值上的謹(jǐn)慎,確實讓整個游戲的戰(zhàn)斗體驗都一直被維持在優(yōu)秀的水準(zhǔn)之上。
同樣作為現(xiàn)代CRPG的《開拓者》系列,每每伴隨著玩家數(shù)值的迅速膨脹,怪物的戰(zhàn)力也都在迅速攀升,超高的AC(護(hù)甲等級)與豁免,讓一些前期法術(shù)很快就隨之失去了用途。
但《博德之門3》則不同,像塔莎狂笑術(shù)、人類定身術(shù)這些前期的神技,在游戲后期依然可以發(fā)揮至關(guān)重要的作用。拉瑞安并沒有試圖一昧拔高敵人的難度,而是在想方設(shè)法幫玩家打得爽,讓你手里的法術(shù)都能夠派上用場。許多戰(zhàn)斗中站得密密麻麻的小怪,簡直就像是寫著“快往我的臉上扔火球”一般。
當(dāng)然,在《博德之門3》的旅途中,你從不會缺乏挑戰(zhàn)。敵人往往會用策略彌補屬性上的不足,他們會集中攻擊脆皮角色、想盡一切手段將你的人物推下懸崖、或是用法術(shù)精準(zhǔn)攻擊你的軟肋(例如用緩慢術(shù)直接廢掉你能一回合三打的戰(zhàn)士)。在游戲后期一些十分艱難的戰(zhàn)斗中,假如你沒有任何策略地強行蠻干,那么就算是四個滿級的角色,也會三下五除二就被敵人細(xì)細(xì)切作臊子。
有時候,你甚至?xí)X得敵人聰明得有些過分了——就連蠢笨的地精和無智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。你高AC的重甲戰(zhàn)士經(jīng)常被敵人無視,而每場戰(zhàn)斗承傷最多的人反而變成了法師,即便他們已經(jīng)縮在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場的角落里瑟瑟發(fā)抖,還是會被敵人不遠(yuǎn)萬里跑來一刀砍翻。這多少讓人感到有些不盡合理。
最后,我們不得不提一下讓《博德之門3》在發(fā)售前聲名大噪的浪漫系統(tǒng)。
盡管捏人界面就可以自定義隱私部位的設(shè)定,讓我對游戲中的浪漫環(huán)節(jié)充滿了期待,但事實上游戲中的浪漫關(guān)系并沒有那么“自由”。絕大多數(shù)情況下,你只能和隊友們構(gòu)建浪漫關(guān)系,且只有當(dāng)你認(rèn)真做完了某個隊友的個人劇情,再和她/他有了很高的好感度之后,才能夠做一些不可描述的事情——而這通常已經(jīng)到了游戲的大后期。
當(dāng)然,這也會視每個隊友的開放程度有所不同,像“養(yǎng)雞妹”萊澤埃爾,就與你關(guān)系進(jìn)展十分迅速,而作為牧師的影心,可能你就要多花些時間,才能最終追求到她。
你也不能隨意開后宮,因為游戲只允許你和一人確立真正的親密關(guān)系,如果想攻略他人,就要先和正在交往的對象分手。所以你如果想每個角色都完全攻略一遍的話,可能會需要重開幾個周目來進(jìn)行游玩。 博德之門3http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/220952.html
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