摘要::三伏,游民評分相比一款能“玩”的游戲,《三伏》更適合作為一部電影去“觀賞”。
兩年前的春節(jié),中式恐怖游戲《煙火》,在獨立游戲圈引發(fā)了不小的熱潮,其短小精悍的故事感動了不少玩家,也帶動了后續(xù)一波國內(nèi)懸疑恐怖游戲的熱潮。在此等意義上,《煙火》的確是一款難得的作品。
我也很喜歡《煙火》的立意——大山深處人們的迷茫與掙扎,所以即便游戲性和敘事邏輯上有些許欠缺,我還是會給它不錯的評價——畢竟這是一個除音效、配樂外,幾乎完全由“月光蟑螂”一人制作的游戲,對此還能有什么額外要求呢?
兩年后的今天,《煙火》制作組的新作《三伏》發(fā)售了。這款從宣發(fā)時期就自帶大量關(guān)注,免費試玩版的討論度居高不下,各種深度解析和實況視頻層出不窮的新作,大有超越《煙火》的勢頭。
可《三伏》真的能夠復(fù)制《煙火》的奇跡嗎?或者說,能讓期待了兩年多的玩家們滿意嗎?
在完全體驗過《三伏》之后,我得說,很遺憾,它仍然沒有脫離單人開發(fā)作品的局限性。其劇情、游戲性方面相較《煙火》沒有太多突破,甚至有些拘泥于以往的套路。
但是,我從中看到了作者在敘事層面的探索與進步,不僅美術(shù)和文案更加細膩,花哨的分鏡與蒙太奇手段也在流程中為我?guī)砹酥T多驚喜。如果說《煙火》還是一款帶有輕微模仿痕跡的橫版恐怖解謎游戲,那么《三伏》則完全將作者的個人風(fēng)格表現(xiàn)得淋漓盡致——似乎要將所有的奇思妙想?yún)R聚其中,這也導(dǎo)致它的流程更像一款“繪本式的視覺小說”,其游戲性已經(jīng)薄弱到幾乎不存在的地步了。
我仍然很喜歡《三伏》,只是它在朝著“商業(yè)作品”相反的方向邁進——更具“個性”,也更加“形式大于內(nèi)容”。這可能是好事,也或許是壞事。
《三伏》的故事發(fā)生在20世紀末的城市“山城”,這是一個以重慶為樣底虛構(gòu)出的小城,擁有濃重的年代感以及“包漿感”。場景仿佛籠罩著一層翠綠的濾鏡,街邊的廣告和標語充滿時代氣息,其中的角色形象和對白又多少有那么些舊電影的感覺。隨著游戲時間的一分一秒過去,我卻感覺自己的時間像是在“倒退”,《三伏》的美術(shù)的確為游戲增色太多。
比起《煙火》中漫畫風(fēng)格的立繪,《三伏》的角色頭身比例更現(xiàn)實,也讓游戲的調(diào)性嚴肅了許多。
故事始于一則山城的都市傳說,據(jù)稱近期不斷有電視信號遭到劫持,反復(fù)播放“三眼神童”曾代言的飲料廣告。而具有特異功能的三眼神童,早在幾年前就離奇死亡。所屬警方的神秘組織“調(diào)查局”著手調(diào)查這起事件,玩家將扮演“徐清源”和“邱蕪”兩名調(diào)查員,探尋這起事件的真相。 三伏,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/218651.html
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