摘要::高能英雄如果說(shuō)技能是英雄的核心,那么這套動(dòng)作身法就是英雄的基礎(chǔ)。原本高機(jī)動(dòng)性的技能配合上流暢的身法,讓游戲許多英雄變得異常靈活,走位靈活、操作到
如果說(shuō)技能是英雄的核心,那么這套動(dòng)作身法就是英雄的基礎(chǔ)。原本高機(jī)動(dòng)性的技能配合上流暢的身法,讓游戲許多英雄變得異常靈活,走位靈活、操作到位、對(duì)地圖熟悉的敵人非常難纏,因?yàn)橐揽扛邫C(jī)動(dòng)性,高手有許多奇襲戰(zhàn)術(shù)可以發(fā)揮。比如偵察定位到對(duì)方低機(jī)動(dòng)力的奶媽然后繞后偷襲、在關(guān)鍵地點(diǎn)埋伏后從遠(yuǎn)處迅速切入分割戰(zhàn)場(chǎng)、在劣勢(shì)時(shí)快速撤離召回倒下的隊(duì)友等等。游戲中團(tuán)隊(duì)的配合交流變得尤為重要,因?yàn)榧幢銟尫ㄔ俸靡矡o(wú)法單獨(dú)面對(duì)有配合的敵人。
聊完了英雄,再來(lái)看看游戲的另一個(gè)核心——槍械?!陡吣苡⑿邸返臉屝祻臎_鋒槍到狙擊槍分為七個(gè)類型,也是非常豐富的配置了。每種類型都有幾種不同射擊模式、彈藥的槍械供玩家選擇,比如突擊步槍脈沖星使用的是單發(fā)傷害高、射速慢的能量子彈,相比新手槍M401更要求玩家的精準(zhǔn)度;輕機(jī)槍颶風(fēng)射速會(huì)越打越快,適合短時(shí)間近距離火力壓制;射手步槍飛隼后坐力小威力也小,中距離點(diǎn)射手感很不錯(cuò);而兩把主打近距離的霰彈槍彈道卻各異,選擇哪把完全看玩家習(xí)慣……
槍械手感方面,每把槍不同的壓槍手感、彈道散布、音效,擊中敵人時(shí)槍槍到肉的體驗(yàn),《高能英雄》都表現(xiàn)的很到位。作為一款移動(dòng)端射擊游戲,《高能英雄》也設(shè)計(jì)了許多基礎(chǔ)設(shè)置,比如“一鍵開(kāi)鏡”、"開(kāi)鏡模式”、“靈敏度設(shè)置”等,來(lái)讓苦于在手機(jī)上玩射擊游戲的玩家更快找到手感。
而和市面上其它戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲相比,《高能英雄》的另一個(gè)特色就是統(tǒng)一的近未來(lái)美術(shù)風(fēng)格。無(wú)論是英雄角色形象、槍械樣式、地圖場(chǎng)景、建筑設(shè)施、UI菜單都保持著統(tǒng)一的未來(lái)科幻風(fēng),能給玩家不少代入感。而游戲的光影效果、建模質(zhì)量、技能特效都表現(xiàn)的比較扎實(shí),并且十分流暢。筆者的中低端手機(jī)幾天體驗(yàn)下來(lái),無(wú)論在什么場(chǎng)景下幀數(shù)都保持在比較流暢的水準(zhǔn),沒(méi)有明顯的掉幀、卡頓現(xiàn)象,長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行也沒(méi)有發(fā)燙、耗電異常,可見(jiàn)游戲整體的運(yùn)行效率已經(jīng)被優(yōu)化的不錯(cuò)。
在本次測(cè)試中,能爆基地是唯一一張經(jīng)典模式可用的地圖,整張地圖坐落著大量建筑和山脈地形,支持3或4人團(tuán)隊(duì)匹配。雖然地圖的面積不小,但是由于各種無(wú)視地形的技能、身法和輔助設(shè)施存在,游戲整體節(jié)奏要比傳統(tǒng)吃雞游戲快不少,一局游戲即便打到?jīng)Q賽階段也基本能在15分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況下10分鐘就可以跳一次傘了,相比起傳統(tǒng)吃雞20-30分鐘一局的游戲時(shí)間,《高能英雄》的節(jié)奏是相當(dāng)快了。而節(jié)奏快也就意味著戰(zhàn)斗頻繁。在筆者幾天的體驗(yàn)里,有不少局幾乎是走幾步就遇敵,全程酣戰(zhàn)到尾。 高能英雄http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/218032.html
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