摘要::《高能英雄》“能爆測試”評測:味道對頭移動端并非不能擁有復雜度和操作力度較高的FPS游戲,只是手機那小小的屏幕和玩家兩根大拇指,能塞得下的操作量實在有限。僅僅只是想象一下填滿半個屏幕的功能性按鍵,再搭配上
移動端并非不能擁有復雜度和操作力度較高的FPS游戲,只是手機那小小的屏幕和玩家兩根大拇指,能塞得下的操作量實在有限。僅僅只是想象一下填滿半個屏幕的功能性按鍵,再搭配上高強度的壓槍、轉視角與射擊,大多數(shù)玩家恐怕都難以接受,打起游戲如墜地獄。
但是,《高能英雄》卻不會如此。
擺在屏幕上的信息非常緊湊,技能按鍵并沒有想象中的過度臃腫。玩家左右手同時需要操作的往往也只有移動和射擊。但是,這并不意味著這是一款機制簡單的游戲,這款游戲擁有著遠超其他競爭對手的強力戰(zhàn)術玩法。
相較于市面上的其他戰(zhàn)術競技手游,《高能英雄》將非常多的戰(zhàn)術元素帶到了移動端。比如說,較為核心的兩類——英雄系統(tǒng)和立體戰(zhàn)場。
先來說說英雄系統(tǒng)。
《高能英雄》的可操縱角色們,也個個擁有自己的絕活。舉個例子,擅長治療和恢復血量狀態(tài)的“治愈之心安吉拉”;又或者是機動力強、外形喜感,卻無比強力的“開路先驅空空”。
治愈之心安吉拉的治療支援,能在交火時讓己方擁有更強的持續(xù)作戰(zhàn)能力——特別是剛槍時,戰(zhàn)場急救帶來的血量優(yōu)勢往往能輕松壓制對手。開路先驅空空的飛爪與索道則能達到一般人爬不到的高處,機動靈活之余還能獲得地形優(yōu)勢,無論是觀察敵情還是遠距離瞄準都更加方便。
此外,其他英雄的能力也不遑多讓。像嗜能獵人夜幕能聽到敵人的腳步聲判定與短時間周圍透視,虛空之刺銳影的高維感知、無敵潛行與蟲洞穿梭等等。
英雄們各式各樣的技能,對營造刺激多變的射擊體驗來說,堪稱是關鍵的一環(huán)。戰(zhàn)斗里的變數(shù)越多,最終贏家的位置就越不可預測。這樣的設計,哪怕是初出茅廬的FPS小白,也能體驗到游戲的樂趣。
也許你不會對槍,但只要能夠在隊伍的其他位置上發(fā)光發(fā)熱,任何人都能夠為最終戰(zhàn)術競技的小目標,增磚添瓦。
除了英雄系統(tǒng),立體戰(zhàn)場同樣也為玩家增添不少容錯和游戲樂趣。
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