摘要::信長(zhǎng)之野望:新生,游民評(píng)分威力加強(qiáng)版雖然沒能讓《信長(zhǎng)之野望:新生》產(chǎn)生玩法上的質(zhì)變,也沒有對(duì)一系列問題做出改良,但新加入的內(nèi)容也確實(shí)讓游戲的品質(zhì)獲得了進(jìn)一步提升。
“威力加強(qiáng)版”可謂是光榮策略游戲的一個(gè)老傳統(tǒng)了。無論對(duì)《三國(guó)志》還是《信長(zhǎng)之野望》系列來說,原版游戲只有在迎來威力加強(qiáng)后,才會(huì)彌補(bǔ)一些機(jī)制上的弊病,并且獲得全方位的功能拓展,變成真正意義上的完全體。
感謝光榮的邀請(qǐng),我們有幸提前試玩到了將于7月20日發(fā)售的《信長(zhǎng)之野望:新生》威力加強(qiáng)版。綜合來看,這次的威力加強(qiáng)版雖然沒有對(duì)原版游戲作出什么大刀闊斧的改變,但也加入了不少實(shí)用的新功能,讓游戲的品質(zhì)獲得了進(jìn)一步的提升。
《信長(zhǎng)之野望:新生》的原版評(píng)測(cè)請(qǐng)點(diǎn)擊此處閱讀
原版《新生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無論在策略性還是樂趣上,都已經(jīng)做得頗為不錯(cuò),因此這次的威力加強(qiáng)版并沒有對(duì)機(jī)制作出什么改動(dòng),而是添加了兩個(gè)新內(nèi)容:城戰(zhàn)與事件會(huì)戰(zhàn)。
在原版里,攻城的過程可謂十分簡(jiǎn)單粗暴——你只能在大地圖上看著派出去的部隊(duì)和敵人的城池自動(dòng)對(duì)撞,看到底是兵先耗完,還是城池的耐久條先掉光。
但威力加強(qiáng)版中的攻城變得大不相同。面對(duì)一些大城池中籠城據(jù)守的敵軍,你無法再自動(dòng)作戰(zhàn),而是只能進(jìn)入特殊的攻城戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)以天守閣為中心,將周圍的城門、街道、防御設(shè)施等物全部納入其中。防守方不僅有著上述的地利優(yōu)勢(shì),還會(huì)隨時(shí)間不斷削減攻方的士氣條,而攻方一旦士氣枯竭,便會(huì)立即宣告失敗。
因此,攻方不能再像普通會(huì)戰(zhàn)里一樣慢悠悠地尋找最佳的進(jìn)攻地點(diǎn),而是必須速戰(zhàn)速?zèng)Q,依靠擊破部隊(duì)、毀壞防御設(shè)施來短暫提升士氣,并在士氣歸零前攻下敵方的天守閣。
游戲中每座城池,都有不同的布局與防御設(shè)施,例如可以遠(yuǎn)程轟擊敵人的炮臺(tái)、治療傷兵的救護(hù)城砦、驚嚇敵人并削減體力的鐵炮城砦——以及,在大阪冬之陣事件戰(zhàn)中,大放異彩的“真田丸”。 信長(zhǎng)之野望:新生,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/216054.html
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