摘要::湮滅線如果你愛好動作游戲,那么《湮滅線》提供給你的體驗,絕對是令人流連忘返的。
最早關(guān)注到《湮滅線》時,我以為它只是Steam上無數(shù)個普通橫版動作游戲中,再普通不過的一個而已。
直到我受邀上手游戲,體驗了它的快節(jié)奏戰(zhàn)斗、帶技能和詞條的各類武器,才感受到了它亮眼的品質(zhì)。《湮滅線》相比于其他游戲,雖然難度不低,但也有相當(dāng)?shù)娜蒎e度。而在戰(zhàn)斗上,則更注重砍殺、連招,而非而非傳統(tǒng)Roguelike游戲里花里胡哨的技能堆疊。
與市面上其他游戲相比,《湮滅線》給我的感覺,是有些“大而全”的。
說它大,是因為它的關(guān)卡并非一本道或多個模塊化房間相連,而是曲折復(fù)雜、遍布陷阱的銀河城。而在你探索過程中,一些路段上還會隨機刷出“戰(zhàn)斗房”,將你困在房中接受數(shù)波怪物潮的洗禮。
這讓它兼具了銀河城的探索感與動作游戲的緊張刺激,每一張隨機生成的地圖,都可以給玩家?guī)眍H為充實的體驗,而目前版本中的三關(guān)相加,則總計有一小時左右的流程。《湮滅線》也因此變成了一個時間吞噬器,常常讓我玩著玩著,便不知不覺度過了一個下午。
說它全,則是由于游戲里的新元素、新花樣總是層出不窮?!朵螠缇€》的難度不低,但它用一條相當(dāng)長的成長曲線加以彌補,只要你解鎖了大約五分之一的項目,就已經(jīng)足以通關(guān),而剩下的部分,則用以輔助你挑戰(zhàn)“警戒難度”更高的高難關(guān)卡。
投入貨幣,并獲得初始數(shù)值提升——這只是《湮滅線》重玩環(huán)節(jié)中最基礎(chǔ)的一環(huán)。你還可以逐漸用到20多把手感與技能完全不同的武器、解鎖能擴展出十幾種搭配的新“進(jìn)化”Build組、不斷拉攏新的功能型NPC加入基地、為關(guān)卡增加各種各樣的商店房間、或是直接更換一位新的主角投入戰(zhàn)斗。
《湮滅線》在關(guān)卡、系統(tǒng)上的完成度已經(jīng)頗為完善,而它也已經(jīng)用自選的難度等級提升,為玩家挑戰(zhàn)自我的多周目體驗鋪好了路。它目前所欠缺的,只是一個常規(guī)流程下的結(jié)局。
這就像是《殺戮尖塔》還沒有最終心臟關(guān)的早期階段——它不會影響你游玩時的樂趣,但并沒能為你的流程畫上一個完美的句點。是要選擇在EA階段購入,還是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早體驗?zāi)軌蛲娴教厣怀龈儜B(tài)的夸張成長,而轉(zhuǎn)正階段游戲勢必會得到更多的平衡性。
具體來說,《湮滅線》中的單局體驗,可以被拆解成三個部分。 湮滅線http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/213505.html
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