摘要::《一拳超人:世界》評測:唯有興趣使然大多時候,漫改游戲只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飛舞,繞著熱流盤旋上升,在火焰燃盡后下落。試圖獨立的漫改游戲通常會想盡辦法合理改編劇情,但大多原作往往劇情緊湊(
大多時候,漫改游戲只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飛舞,繞著熱流盤旋上升,在火焰燃盡后下落。
試圖獨立的漫改游戲通常會想盡辦法合理改編劇情,但大多原作往往劇情緊湊(高人氣作品尤甚),戰(zhàn)力更是毫無平衡可言,這就像螺螄殼里做道場,既要避免劇情吃書,還要防止人設出錯——最要命的,這種局限性幾乎是絕對的,只能各憑本事。
《一拳超人:世界》選擇的是一種“泛解”:擴大劇情脈絡、增加多人視角,將我們在原作看不到的劇情更完整地“補完”,這像給螺螄道場開了天窗,屋里的東西沒變,卻能向上看到漫天星光,完全符合尊重原作劇情,又展現(xiàn)了不一樣的故事。
比如KING爆殺疫苗人【偽】
不過,這種“泛解”的難點在于與原作風格統(tǒng)一與劇情自洽,非??简灻佬g功底與敘事能力。而《一拳超人:世界》在這方面,可以說做得非常好。
一方面,原作講述的是無敵但事業(yè)心淡薄的主人公埼玉,憑借興趣使然一直默默一拳秒殺怪人無人知,自顧自當職業(yè)英雄的故事。劇情流程也是怪人出現(xiàn),不同英雄們奮勇抗爭,主角默默趕路后默默秒殺。故事重人設不重場景、劇情也不復雜,給了很多填充空間的作品。
另一方面,與漫畫視角主要圍繞主人公埼玉不同,游戲中玩家還多出了英雄協(xié)會的職業(yè)英雄視角,通過全新的視角得以見一個更耳目一新的“一拳超人”故事。
《一拳超人:世界》先用箱庭世界,將世界分割出英雄總部、Z市、B市及郊外河邊、公園等原作出現(xiàn)過的背景舞臺。這是非常巧妙的設計,畢竟哪怕不看原作,大家也能從字母名的城市名了解原作對舞臺設計的敷衍,且因為沒有參考地形,這樣的箱庭模式不僅符合原作也避開了擅自補完后在未來背刺的可能性。
同時,《一拳超人:世界》發(fā)揮了箱庭世界小而精的優(yōu)勢,每一個城市內的每一條街道與商店都富含了巨量的設計細節(jié)。比如街道下雨時,路人會開始撐傘;角落邊的人經常會竊竊私語,可以偷聽;走進便利店,有店員親切的日式問候;走進街機廳里,不同機位擺放著一拳超人里角色打格斗、玩賽車、開飛機的偽原創(chuàng)小游戲,甚至有的街機游戲真的可以上手玩,其他街機或許也是指日可待。
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