摘要::暗黑破壞神4,游民評分作為一款長期運營的服務(wù)型游戲,《暗黑4》目前的品質(zhì)相當(dāng)不錯,可以帶來幾十甚至上百小時的快樂養(yǎng)成體驗。
在過去的三天里,我每天花費超過16個小時在這個叫做圣休亞瑞的世界之中。殺過的怪物數(shù)以萬計,拆掉的垃圾橙裝不計其數(shù)。在撰寫這篇評測的過程中,我仍然關(guān)注著世界Boss的刷新時間,盤算著倉庫里一堆神圣裝備的去留。
即便如此,我的角色依然很弱小,在墮落神殿70級的怪物潮前,只能活兩秒種不到。整個世界地圖還遍布著許多迷霧,支線列表里已經(jīng)排滿了做不過來的任務(wù)。刷,是沒有止境的,變強也是沒有止境的。這套Loot與Build循環(huán)往復(fù)帶來的多維度正反饋體驗,時至今日仍然沒有讓我厭倦。
就像是莉莉絲的甜美陷阱一樣,你明知前方將是一個永無止境的地獄,但你仍然奮不顧身的往前邁去。因為更多的金光,更高的數(shù)值,更大群精英怪瞬間爆炸的即時快樂就在前方。這就是暗黑破壞神的魅力。
我不想在此談?wù)摫┭﹪暗乃魉鶠?,以及與微軟收購動暴相關(guān)的所有事情,因為這可能會讓評測變得不那么客觀(?)。所以在這里,我們僅討論《暗黑破壞神4》這個游戲本身,而不添加任何與之相關(guān)的外界因素。
好了,現(xiàn)在我可以說,《暗黑4》是一款綜合質(zhì)量極高的ARPG裝備驅(qū)動游戲。在使這個古典到經(jīng)常被玩家戲稱為“頁游”的游戲類型重?zé)ɑ盍Φ耐瑫r,也提供了一個可以支撐成百上千小時游玩的時間黑洞。畢竟它原本就是奠定刷寶游戲玩法的祖宗,最新作取得這樣的成就幾乎不令人意外。
同時令人遺憾的是,《暗黑4》的每一處設(shè)計幾乎都缺乏新意。無論是Build的維度,技能樹,傳奇裝備的設(shè)計,都源于暴雪在設(shè)計重復(fù)可玩性這方面的長久積累。所謂的開放世界、多人合作,包括終局玩法,其內(nèi)容幾乎一眼就能望到頭。
《暗黑4》看起來非常固步自封。它選擇的都是以往作品積淀下來的,經(jīng)市場驗證過的,最穩(wěn)妥的一套體系。可換句話說,這也意味著《暗黑4》在設(shè)計層面幾乎沒有出錯,它奠定了一個良好的玩法基礎(chǔ),未來的擴展性也很強。作為一個長線運營游戲的最初版本,其表現(xiàn)已經(jīng)能讓多年前的初版《暗黑3》羞愧地低下頭去了。
這次《暗黑4》講述劇情的方式相當(dāng)出色。沒錯,是出色。作為一款大部分玩家草草過一遍劇情之后,就再也不會認(rèn)真閱讀裝備詞條以外文字的游戲而言,這或許是最高的贊譽了。
無論從敘事還是演出,包括角色塑造的角度。《暗黑4》都在努力塑造一個令人印象深刻的故事,雖然玩家角色依然有強烈的工具人性質(zhì),刻板化的英雄形象也沒什么突破。不過其他主線中的重要角色,與各個派系都有著細(xì)致的描繪,包括天使伊納瑞斯,反派莉莉絲這對創(chuàng)世者。雖然它們登場不多,但塑造明顯比之前《暗黑破壞神》中的天使與惡魔豐富得多。 暗黑破壞神4,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/212810.html
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