摘要::全面戰(zhàn)爭:法老如果你是歷史系全戰(zhàn)玩家,那么《法老》的戰(zhàn)斗手感可以說只好不差,甚至有點像是“威力加強(qiáng)版”。
《全面戰(zhàn)爭》系列已經(jīng)很久沒有出過歷史向的作品了。
隨著《戰(zhàn)錘》系列熱度的持續(xù)上升與《三國》《特洛伊》等作品的后勁不足,CA還能否做出正兒八經(jīng)的歷史向作品,就成為了許多全戰(zhàn)玩家關(guān)心的問題。因為上一款不搞無雙、沒有魔法的正傳作品已經(jīng)是8年前的《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》了。
所以,《全面戰(zhàn)爭:法老》(下文簡稱為《法老》)的公布讓歷史系的命運再次成為了全戰(zhàn)玩家關(guān)注的焦點。古埃及末期的題材背景、沒有過正傳制作經(jīng)驗的CA索菲亞工作室,都讓《法老》看起來像是個從《全面戰(zhàn)爭傳奇》系列強(qiáng)行“轉(zhuǎn)正”的作品,這不禁讓人為《法老》的質(zhì)量和前途捏了一把汗。
感謝SEGA和CA的邀請,在《法老》正式公布前,我們有幸提前參與了游戲戰(zhàn)斗部分的試玩,并體驗了三場手動戰(zhàn)斗??梢哉f,相比于《羅馬2》以及史實模式的《特洛伊》來說,作為歷史系作品的《法老》并沒有在戰(zhàn)斗節(jié)奏與核心玩法上做出天翻地覆的改變,但得益于一系列改進(jìn),不僅戰(zhàn)斗部分的實際體驗得到了優(yōu)化,我甚至還有了一些意料之外的新體驗。
需要提前聲明的是,目前的游戲還處在開發(fā)階段,一切內(nèi)容請以正式發(fā)售為準(zhǔn)。此外,由于試玩的Demo不支持中文,所以文中出現(xiàn)的圖片與視頻均為英文版本,不過游戲在正式發(fā)售時是支持中文的,這一點還請大家放心。
相比于《三國》《戰(zhàn)錘》中可以靠將領(lǐng)、事務(wù)官無雙的魔幻戰(zhàn)斗,在歷史系的全戰(zhàn)中,由眾多士兵所組成的一支支部隊才是戰(zhàn)場真正的核心,而《法老》也同樣遵循著這個準(zhǔn)則。在對部隊操控與基礎(chǔ)屬性設(shè)定上,游戲都進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。
比方說在部隊的控制上,《法老》就提供了三種新的姿態(tài)“推進(jìn)”“保持”與“讓出陣地”。除了字面上的意義外,新姿態(tài)最大的用處就是它們能在部隊交戰(zhàn)時使用?!巴七M(jìn)”可以讓部隊在戰(zhàn)斗中往前推開敵人;“保持”姿態(tài)則會讓整支部隊直接站立不動,就算你下達(dá)了移動指令,整支部隊也不會前進(jìn);最后一個姿態(tài)“讓出陣地”則能讓部隊在保持正面交戰(zhàn)的時候進(jìn)行穩(wěn)步撤退,這樣就可以讓士兵在后撤重整陣型的同時,避免將防護(hù)薄弱的背后直接暴露給敵人。
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