摘要::獵天使魔女,獵天使魔女評另一款《征服》,同樣出自白金事情室之手,由生化危機之父三上真司主導開拓。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱行動射擊玩法。這并不
另一款《征服》,同樣出自白金事情室之手,由“生化危機之父”——三上真司主導開拓。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱行動射擊玩法。這并不是一個相對來說新潮的玩法,早期同范例的“質量效應”、“戰(zhàn)爭呆板”系列,其時已經可以說是家喻戶曉。如安在保存玩法基本的前提下,制做出能讓人面前一亮,且切合白金事情室游戲氣勢氣魄的作品,自然是三上真司團隊的首要任務。
于是,他們想到為這款名為《征服》的新作,插手更多白金事情室最為擅長的行動游戲元素。讓玩家在游戲時,能體驗到差異于以往掩體射擊游戲的爽快感。
游戲將故事配景設定在了遙遠的將來,主角“山姆”附屬于美國國防部非凡組織PARRA,由于美國受到俄羅斯極度組織的威脅,山姆穿上了頗具科技感的將來作戰(zhàn)裝甲,插手到守衛(wèi)世界僻靜的戰(zhàn)斗中。簡而言之,這就是個看了故事綱要,就能大抵猜出劇情走向的無腦腳本。
顯然,游戲的重點并不在報告故事上。在我整個游玩進程中,根基上也沒怎么存眷過劇情,而游戲的流程險些就是一本道的戰(zhàn)斗和跑圖,缺乏特另外玩法擴充。在如今看來,著實有些單調。
但我之所以但愿把這款游戲玩下去,焦點動力照舊在于游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗。前面說過,游戲的配景設定在了將來,主角山姆擁有一套外形酷似高達機甲的戰(zhàn)斗服。這套戰(zhàn)甲為游戲插手了大量行動游戲的元素,讓整個游戲的體驗,和其他同范例掩體第三人稱射擊游戲,有了顯著的差別。
有了戰(zhàn)甲的加持,山姆可以做出一些行動游戲才有的“神仙操縱”,像是長間隔加快滑鏟、升龍拳、翻騰子彈時間等。白金事情室做行動游戲的優(yōu)勢,就在此處得以操作。機甲的近身搏斗氣力感十足,高速移動的鏡頭搭配大場景粉碎結果,讓整個游戲固然整體依舊保持著射擊游戲的玩法基調,但給玩家?guī)淼乃旄?,絲絕不亞于一款行動游戲。
值得一提的是,本作的另一大焦點賣點,正是游戲中弘大的戰(zhàn)斗場景,在這點上,《征服》做的相當精彩。假如有人建造一個“游戲中大局限粉碎場景”的排行榜,它必然能躋身榜單的前列。固然我們說它的玩法相對單一,但帶來的視覺震撼,絕對是能讓人留下深刻印象的。大量將來都會的粉碎場景,巨型的作戰(zhàn)武器,在游戲中頻繁登場,帶來極具震撼的視聽感官攻擊。
固然這兩部游戲都已經發(fā)售了快十年之久,但本次合集版依舊值得玩家去好好體驗一番,起碼就我小我私家而言,這兩部作品讓我從頭認識了白金事情室和他們的游戲。從它們身上,我看到了老牌行動游戲建造者的倔強與僵持。
無論《獵天使魔女3》還需要我們苦等多久,《征服》還會不會有續(xù)作,我城市記得它們曾經給我?guī)淼捏@喜,在這個傳統(tǒng)行動游戲逐漸消滅的時代,偶然去回味一下經典,倒也沒什么不當。究竟,今后能真正讓你“爽到”的行動游戲,也許只會越來越少。
獵天使魔女,獵天使魔女評http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/21131.html
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