摘要::樂高2K競速,游民評分得益于樂高題材的設計,游戲世界中的大部分場景和道具都能通過碰撞毀壞,而制作組為了鼓勵玩家去大膽行駛,不受地形限制,還把毀壞物品和氮氣加速
得益于樂高題材的設計,游戲世界中的大部分場景和道具都能通過碰撞毀壞,而制作組為了鼓勵玩家去大膽行駛,不受地形限制,還把毀壞物品和氮氣加速掛上了鉤。玩家的氮氣獲取除了自然增長和偏移外,還能通過撞碎樂高積木積累,這也使得比賽中出現(xiàn)了大家都不沿賽道行駛,各顯神通的景象。
理論上來講,如果掌握好漂移和毀壞物品的技巧,玩家的氮氣是可以無限續(xù)上的。不過,當大家都嘗試努力積攢氮氣,在場景中橫沖直撞時,比賽就會變得非?;靵y。漫天飛揚的碎積木,四處亂竄的道具,摩擦碰撞的車輛,這一切構成了《樂高2K競速》的核心樂趣:混亂無序卻又樂在其中的刺激比賽。
而除開混亂這部分,《樂高2K競速》的比賽同樣充滿了驚喜和意外,我曾不止一次被其他車手擠到了角落,但卻意外地找到了一條近路(事實上,那也并不能被稱之為近路,只是我用跳躍能力過去了而已)。也曾被龍卷風卷個七零八落,可回頭發(fā)現(xiàn)排名竟然上升了一位。
某種意義上講,《樂高2K競速》的比賽只是為玩家們提供了一個自由玩樂的場地,設計好了獲勝規(guī)則,而怎么發(fā)揮則要取決于玩家自己。當我開著愛車上天入海,用炸彈把領頭羊轟飛,伴隨漫天的積木氮氣加速沖過終點時,真的很難不愛上這款游戲。如果說如今的3A巨作帶給我的是深層次的震撼和感動的話,那么我在《樂高2K競速》中感受到的就是煙花炸開般的喜悅,簡單而又熱烈。
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