摘要::匹諾曹的謊言,游民評(píng)分盡管在此前的演示視頻中,我已經(jīng)對(duì)游戲的基礎(chǔ)設(shè)定有了大概的了解,但當(dāng)真正上手以后,我還是驚嘆于游戲扎實(shí)的素質(zhì)。
去年的科隆展,《匹諾曹的謊言》無(wú)疑是最大的贏家,這款暗黑詭譎的童話主題類魂游戲斬獲了最佳角色扮演游戲、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),讓玩家們的期待值拉到了最滿。
潛心打磨半年后,《匹諾曹的謊言》宣布將于今年8月發(fā)售,并于日前開(kāi)啟了媒體試玩活動(dòng)。感謝鳳凰游戲的邀請(qǐng),我們有幸參加了本次試玩,內(nèi)容包括游戲的第二和第三章。盡管在此前的演示視頻中,我已經(jīng)對(duì)游戲的基礎(chǔ)設(shè)定有了大概的了解,但當(dāng)真正上手以后,我還是驚嘆于游戲扎實(shí)的素質(zhì)。
注:本次試玩為早期版本,不代表游戲最終品質(zhì)
《匹諾曹的謊言》的戰(zhàn)斗非常爽快。一方面,你可以明顯在游玩過(guò)程中感覺(jué)到制作組鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,打出狂風(fēng)驟雨的戰(zhàn)斗。比如被敵人打掉的血條可以通過(guò)攻擊回復(fù),空掉的血瓶可以通過(guò)對(duì)敵人造成傷害積攢,連擊的傷害獎(jiǎng)勵(lì)加成,以及招式繁多且可充能的戰(zhàn)技,角色的高機(jī)動(dòng)性搭配上帥氣的動(dòng)作讓?xiě)?zhàn)斗頗具觀賞性和動(dòng)感。
但另一方面,在面對(duì)許多精英怪和Boss時(shí),戰(zhàn)斗過(guò)程又會(huì)顯得有些束手束腳。游戲中的精英怪通常有著高韌性和高攻擊欲望,玩家最好的選擇通常是多次閃避/格擋,再攻擊,并留出精力應(yīng)對(duì)敵人的下一次攻勢(shì),頗有魂系列“回合制”的味道。
不過(guò),游戲中的完美格擋反擊的判定條件較為苛刻,不完美格擋還會(huì)掉血,因此相比其他魂類招架技能的高風(fēng)險(xiǎn)高收益,《匹諾曹的謊言》中的格擋收益較為單薄,無(wú)法作為戰(zhàn)斗時(shí)的常規(guī)反擊手段使用。
除此之外,游戲中處決的條件也可以用苛刻形容,你需要通過(guò)連續(xù)不斷的攻擊削減敵人的韌性,等到Boss的血條閃白光,再用戰(zhàn)技或者機(jī)械手臂對(duì)其進(jìn)行攻擊,才能進(jìn)入處決選項(xiàng)。
但通常來(lái)講,敵人血條閃白光時(shí),自己的精力條一般是見(jiàn)底的,而且此時(shí)敵人也并非無(wú)法移動(dòng),因此要想打出處決簡(jiǎn)直是難上加難。在某種程度上,我感覺(jué)自己像是被加了限制器的跑車(chē),空有一身力氣卻總是用不出來(lái),稍微亂了節(jié)奏還會(huì)車(chē)毀人亡。
魂系列游戲最不缺乏的就是緊張刺激的Boss戰(zhàn),《匹諾曹的謊言》也是如此。在試玩過(guò)程中,我經(jīng)歷了數(shù)場(chǎng)形態(tài)各異,解法不同的Boss戰(zhàn)。這其中有手持大刀的瘋狂兔面人,瀕臨過(guò)載的機(jī)器和不斷噴射火焰的敵人。每場(chǎng)Boss戰(zhàn)的難點(diǎn)不同,爽點(diǎn)也不同,但不變的是腎上腺素飆升的見(jiàn)招拆招和通關(guān)后帶來(lái)的巨大成就感。 匹諾曹的謊言,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/209258.html
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