摘要::崩壞:星穹鐵道角色才是核心 二次元手游本質(zhì)上是一門推角色的生意,《星穹鐵道》自然也是如此。 除了米哈游一貫高質(zhì)量的角色設(shè)計(jì),游戲也在主線之外,通過(guò)專屬任
二次元手游本質(zhì)上是一門推角色的生意,《星穹鐵道》自然也是如此。
除了米哈游一貫高質(zhì)量的角色設(shè)計(jì),游戲也在主線之外,通過(guò)專屬任務(wù)、“微信聊天”等可供玩家探索的小細(xì)節(jié),豐富角色形象,讓他們的人設(shè)更加飽滿。
同時(shí),在養(yǎng)成玩法上,《星穹鐵道》也并沒(méi)有脫離二游“為角色服務(wù)”的傳統(tǒng)。
以“星魂”、“行跡”、“光錐”與“遺器”為核心的角色養(yǎng)成系統(tǒng),直接沿用了《原神》那套相當(dāng)成熟穩(wěn)定的系統(tǒng)架構(gòu)。簡(jiǎn)單來(lái)講,你可以將其理解為角色升階、技能、武器與裝備等常見的養(yǎng)成系統(tǒng)。
同樣類似的還有養(yǎng)成的側(cè)重點(diǎn),相比星魂升階只是提升角色的技能效果,每套遺器都能直觀地提升角色巨量的三維屬性。但詞條隨機(jī)的機(jī)制,則表明玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在遺器養(yǎng)成上,才能達(dá)到理想的效果。不過(guò)在自動(dòng)戰(zhàn)斗、二倍速以及稀有道具“詞條鎖”(自選一個(gè)遺器主詞條)的幫助下,《星穹鐵道》的肝度將得到不少緩解。
此外,遍布在地圖里的各式各樣的材料副本,也會(huì)讓人產(chǎn)生似曾相識(shí)的感覺。
而為了盡量避免單純刷本帶來(lái)的枯燥感,《星穹鐵道》在副本的基礎(chǔ)上額外加入了一些玩法,在一定程度上調(diào)劑了游戲的養(yǎng)成節(jié)奏。
就比如融入了rogue元素的“模擬宇宙”玩法——玩家通過(guò)探索和戰(zhàn)斗隨機(jī)獲得強(qiáng)化詞條,根據(jù)角色陣容,組建build通關(guān),獲取材料換取更加強(qiáng)力的遺器與光錐。
總的來(lái)說(shuō),作為米哈游在回合制領(lǐng)域的首次試水,《崩壞:星穹鐵道》交出了一份還算不錯(cuò)的答卷。
盡管游戲存在劇情與探索的割裂感,遺器系統(tǒng)的高昂時(shí)間成本多少讓人有些遺憾,但游戲的閃光點(diǎn)也十分明顯。除了無(wú)厘頭的文案風(fēng)格,高規(guī)格的劇情演出,以及懂得都懂的角色塑造等米哈游一貫的強(qiáng)項(xiàng)外,在最為關(guān)鍵的游戲玩法上,本作也奉上了成熟且差異化的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),足夠輕量化的設(shè)計(jì)讓人體驗(yàn)了一把“不講武德”的樂(lè)趣。而以及拓展性極強(qiáng)的肉鴿玩法,為較為枯燥的角色養(yǎng)成增添了不少樂(lè)趣。 崩壞:星穹鐵道http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/207964.html
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