摘要::《崩壞:星穹鐵道》評測:來自經(jīng)典通往新時代其中最值得一提的兩項玩法,是“忘卻之庭”和“模擬宇宙”。前者是對玩家角色練度及隊伍搭配理解的終極考驗,這可能是現(xiàn)在甚至未來玩家在《星穹鐵
其中最值得一提的兩項玩法,是“忘卻之庭”和“模擬宇宙”。前者是對玩家角色練度及隊伍搭配理解的終極考驗,這可能是現(xiàn)在甚至未來玩家在《星穹鐵道》中所要面對的難度最高的戰(zhàn)斗,當玩家通關(guān)了15層回憶挑戰(zhàn)過后,還會迎來更高難度且周期性刷新的混沌回憶的挑戰(zhàn)。當然,高難度的挑戰(zhàn)也伴隨著不錯的獎勵,這也是激勵玩家提升角色練度最直接的方式。
而“模擬宇宙”玩法,則是一種更加富有趣味性的Roguelike玩法。在這項玩法中每當你與敵人戰(zhàn)斗或是遭遇事件時,都將會獲得來自某位星神的一種祝福。這些祝福會讓你變得更加強力,在相互組合之后又會產(chǎn)生化學反應(yīng),提升隊伍的作戰(zhàn)能力。模擬宇宙玩法給人的感受就像是在《星穹鐵道》的基礎(chǔ)上,融合了一些來自《哈迪斯》和《極樂迪斯科》這類經(jīng)典游戲的一些機制,大大提升了重復(fù)體驗的價值。
雖然這是一種看起來偏向娛樂的玩法,想要獲取周期獎勵也只需要每周玩上那么一兩局。但是在后續(xù)的角色培養(yǎng)過程中,“模擬宇宙”卻是刷取位面飾品這類裝備的重要途徑。所以,玩家會有很長的時間沉浸在這項玩法之內(nèi)。
除上述這些玩法內(nèi)容之外,其實我們再難在《星穹鐵道》身上找到傳統(tǒng)手游的影子。它的日常內(nèi)容非常少,除開劇情與地圖探索這些一次性內(nèi)容外,玩家只需要做一個每日委托,然后清空體力。這些內(nèi)容所占據(jù)的時間每天僅有半小時甚至更短,這些設(shè)計似乎彰顯著制作組更希望將玩家的精力放在配隊的深度研究與活動內(nèi)容上。
這意味著,《星穹鐵道》玩家在游玩過程中將會呈現(xiàn)出兩種截然不同的狀態(tài)。你可以靜下心來細細品味,感受它所帶來的出色的沉浸體驗。又或者,將這款游戲拋之腦后,每天只花費幾十分鐘草草了事。這意味著,它不會是一款將玩家徹底捆綁的手游,即使你在某個時間節(jié)點退坑,再次回到游戲中的時候,它依然會站在原地,歡迎你的回歸。
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