摘要::《崩壞:星穹鐵道》評(píng)測(cè):來自經(jīng)典通往新時(shí)代在大多數(shù)手游中,數(shù)值往往會(huì)是游戲的核心,回合制游戲更是如此。這類游戲往往還會(huì)伴以高度的便捷來提升玩家的粘性??蛇@些在《星穹鐵道》身上沒有
在大多數(shù)手游中,數(shù)值往往會(huì)是游戲的核心,回合制游戲更是如此。這類游戲往往還會(huì)伴以高度的便捷來提升玩家的粘性。可這些在《星穹鐵道》身上沒有得到一絲的展現(xiàn),甚至是反其道而行之。
游戲非常注重玩家的沉浸體驗(yàn),當(dāng)你在推進(jìn)劇情任務(wù)或是支線任務(wù)的時(shí)候,除了故事之外還能接觸到相當(dāng)龐大的探索內(nèi)容。路邊的一個(gè)岔道走進(jìn)去便是一些寶箱、謎題乃至隱藏起來的支線任務(wù)。你能從中獲取各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),即使有可能只是路邊的垃圾桶,有時(shí)候也會(huì)找到意料之外的東西。
不僅是探索體驗(yàn),《星穹鐵道》注重打造沉浸感這一點(diǎn),在游戲中的每一個(gè)角落都有強(qiáng)烈的體現(xiàn)。相較于米哈游過去的作品,這款游戲似乎不吝嗇于以CG動(dòng)畫來展示故事。即使和一些經(jīng)典的指令制RPG相比,CG動(dòng)畫的出現(xiàn)頻率也是非常高的。它大幅降低了站樁對(duì)話的比例,讓游戲的整體劇情節(jié)奏體現(xiàn)得更加流暢。
作為一款手游,它的劇情推進(jìn)方式也顯得十分叛逆。玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心自己的練度不足導(dǎo)致劇情無法推進(jìn)。當(dāng)你的賬號(hào)開拓等級(jí)提升時(shí),每一個(gè)階段都會(huì)通過試煉來提升你的均衡等級(jí)。均衡等級(jí)越高,世界中的怪物就越強(qiáng),但這是怪物實(shí)力陡增的唯一方式。他從不會(huì)給你帶來劇情推進(jìn)到某一節(jié)點(diǎn)時(shí)怪物突然變強(qiáng)導(dǎo)致卡關(guān)的體驗(yàn),整個(gè)劇情的推進(jìn)流程必然是流暢且順利的。即使在游戲前期會(huì)有一些任務(wù)對(duì)開拓等級(jí)有所要求,但開拓等級(jí)的提升隨之而來的,必然也有角色實(shí)力的提升。
而伴隨著劇情的推進(jìn),游戲中各種各樣的功能也會(huì)逐一解鎖。在這方面,它才有了一絲手游的樣子。比如一些活動(dòng)給予的獎(jiǎng)勵(lì)、消耗開拓力(體力)刷去資源與裝備的“擬造花萼”、“侵蝕隧洞”,又或是周本“歷戰(zhàn)余響”等等,這些玩法的存在才讓人確信了這的的確確是一款手游中應(yīng)當(dāng)具備的東西。
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