摘要::桌面地下城:回溯《桌面地下城:回溯》中許多經(jīng)典的設(shè)計,放到今天來看都還有著不少新意,但這部3D重制版幾乎沒有對原作進行改良,以至于它只能靠吃老本過活。
不知你在小時候,是否曾玩過一款Flash小游戲《魔塔》。
《魔塔》沒有華麗的演出,也沒有復(fù)雜的玩法,你與敵人的戰(zhàn)斗只是互相對撞,并進行攻防的數(shù)值對拼。
然而《魔塔》卻非常硬核,它地圖內(nèi)的資源十分有限,無論道具、寶石,還是敵人,都是不可再生的。因此,你需要對那有限的生命值精打細算,從弱小的敵人開始逐漸清剿怪物,途中若是哪個環(huán)節(jié)稍有差池,可能就會滿盤皆輸。
游玩《魔塔》的樂趣,也正是在于這種思考和規(guī)劃的過程,這讓它比起RPG,實際上更接近于解謎游戲。
無獨有偶,十多年前,一家獨立游戲工作室QCF Design,也制作了一款與《魔塔》概念相似的解謎RPG游戲《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了游戲的系統(tǒng)深度,并且加入了Roguelike元素。這些內(nèi)容產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),也讓這款游戲成為了一代經(jīng)典。
而今,它的3D重制版本《桌面地下城:回溯》也已發(fā)售。作為原作粉絲的我,無疑對這款新作十分期待,然而,在我游玩了一段時間后,卻發(fā)現(xiàn)它與原作根本就沒什么差別,只是單純的畫面重制。
好吧,畢竟這游戲是官方免費送的——你只要之前購買了原版的《桌面地下城》,就能直接獲贈一份新版。而如此不計成本的發(fā)售策略,也足以見得制作組并不是為了騙錢,只是想讓《桌面地下城》的畫面能跟上這個時代,讓更多的玩家們來玩玩看。
就是不知,那些十年前的設(shè)計,如今看來是否還能讓人滿意?
《桌面地下城:回溯》很獨特的一點,是在十分有限的地圖中做出了探索感。
每個地下城,在你踏足時都充滿了未知,你能看到的僅有人物周圍的小片區(qū)域,而其余地方都被黑色迷霧所籠罩。
然而,這些迷霧并非阻撓你探索的敵人,而是你賴以生存的根本。每當(dāng)你被怪物揍得鼻青臉腫時,都需要探索迷霧來開圖,此時每個被揭開的格子,都會為你同時回復(fù)一定的生命與法力值。