摘要::地平線:西之絕境,游民評(píng)分如此一來給玩家?guī)淼闹貜?fù)度且不說,關(guān)鍵這種腳本化的演出會(huì)給人一種被制作組牽著鼻子走的感覺,因此在爽快感上得打個(gè)大大的折扣。 綜合來看,“
如此一來給玩家?guī)淼闹貜?fù)度且不說,關(guān)鍵這種腳本化的演出會(huì)給人一種被制作組牽著鼻子走的感覺,因此在爽快感上得打個(gè)大大的折扣。
綜合來看,“炙炎海岸”DLC的新內(nèi)容還算豐富,玩家在體驗(yàn)時(shí)確實(shí)能獲得不少有別于本體的新鮮體驗(yàn)。但因?yàn)閭?cè)重戰(zhàn)斗舍棄大型解謎玩法,結(jié)果BOSS戰(zhàn)又弄得差點(diǎn)意思的這波操作,終究還是顯得有些尷尬。
最后,我還想說說游戲里的那些有關(guān)“正確”的元素。
盡管該DLC從頭至尾都在對(duì)埃洛伊和賽卡的關(guān)系做鋪墊,但作為開發(fā)組的游騎兵工作室并沒有硬生生的將所謂的價(jià)值觀往玩家腦海里灌,而是將最為關(guān)鍵的選擇權(quán)交到了玩家手中。
埃洛伊的故事由玩家書寫,游戲結(jié)局并不唯一
埃洛伊?xí)呱夏臈l路,成為什么樣的人,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上由憑扮演她的玩家說了算,就憑這一點(diǎn),已經(jīng)比某些“強(qiáng)行原諒”的作品不知道高到哪兒去了!
盡管“炙炎海岸”只是個(gè)流程僅有五六個(gè)小時(shí)的DLC,但站在發(fā)展的角度來看,它刷新主機(jī)畫面表現(xiàn)力的壯舉相當(dāng)值得贊嘆。而對(duì)于那些沖著玩法內(nèi)核來的玩家,它在BOSS戰(zhàn)等方面的表現(xiàn)雖有些不盡如人意,但整個(gè)游玩過程仍稱得上新鮮和爽快,更不用說其抓住“協(xié)作”這一核心觀念來進(jìn)一步闡釋,以及故事本身對(duì)本體世界觀的補(bǔ)全了。
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