摘要::伊始之地,游民評分《伊始之地》用它精心打造的玩法與關(guān)卡,成功向玩家傳達(dá)出了自己的環(huán)保理念。
將貧瘠的荒地變成綠洲,讓死寂的世界恢復(fù)生機(jī)——當(dāng)我看到近期發(fā)售的《伊始之地》選擇以環(huán)保作為它的游戲主題時,不免有些擔(dān)心它會陷入到過度說教的怪圈里,以至于做成一款無趣的教育游戲。
但卻很快用它的品質(zhì)打消了我這一顧慮。
畢竟,從它在游戲創(chuàng)意大賽Ludum Dare上初現(xiàn)雛形到今天為止,已經(jīng)過去了4年時間,足以讓它將自己打磨得頗為優(yōu)秀。在當(dāng)時,它還只有一個“逆向建造”的點子,而如今,它已經(jīng)成為了在Steam上為數(shù)不多,全心致力于環(huán)保的一款植樹造林式建造游戲。
一般建設(shè)游戲里,玩家都需要平地起高樓,通過開采各類自然資源,搭建起繁榮的村落或城市。
但《伊始之地》要你做的恰恰相反。你將從被嚴(yán)重污染的土地上,清理掉斷壁殘垣、污水輻射等一切人類活動的痕跡,讓大自然重新回歸綠水藍(lán)天的本來面貌。
當(dāng)然,在治理污染時,你仍需依賴人類科技,并部署下許多臺功能多樣的機(jī)器。有些時候,它們甚至?xí)Νh(huán)境造成更加嚴(yán)重的危害。
不過,當(dāng)你最終打造出了健全的生態(tài)體系后,就可以回收自己修建過的全部機(jī)器,讓這片區(qū)域的自然風(fēng)光重新變得純粹。而你所拆下來的機(jī)器廢料,還可以打造出一艘飛船,載著你前往下一個需要治理的區(qū)域,直到將整個地球都重新變得蔚藍(lán)潔凈。
因此,不同于傳統(tǒng)的殖民模擬類游戲,《伊始之地》的樂趣不在于開拓,而在于和解。
通常,開發(fā)建設(shè)與保護(hù)自然兩者是矛盾的,而《伊始之地》卻讓這兩者做到了一次完美的融合,你每一點的努力都在讓環(huán)境變得更好。
更可貴的是,它沒有將環(huán)保僅僅停留在形式主義上。你所做的并非“人造景觀”“綠化都市”這種站在人類角度的自我滿足,而是給予自然以充分的尊重,讓它盡可能回歸本來的面貌。在《伊始之地》中,你是不能完全隨心所欲地來改造這個世界的——因為,你需要在建造過程中平衡各種植被地形的比例,從而構(gòu)建起一個完整的生態(tài)圈。
可以說,這種環(huán)保理念才是《伊始之地》的核心,而所有的玩法,都只是作為游戲的附屬部分存在。
也因此,《伊始之地》并沒有將重點放在關(guān)卡與玩法的深度設(shè)計上。整個游戲僅包含四個可玩區(qū)域,每個區(qū)域的面積都不算大,建造部分可用的機(jī)器設(shè)備也較為有限,你只需要游玩5-6小時即可通關(guān)。 伊始之地,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204347.html
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