摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)一同隨著尼祿登場的,還有其他多項(xiàng)比較大的改動(dòng),這些改動(dòng)在改善游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,也幫助玩家更好地使用尼祿這個(gè)期待已久的角色。 最為顯著的改
一同隨著尼祿登場的,還有其他多項(xiàng)比較大的改動(dòng),這些改動(dòng)在改善游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,也幫助玩家更好地使用尼祿這個(gè)期待已久的角色。
最為顯著的改動(dòng),首先要說戰(zhàn)斗系統(tǒng)的巨大變革??偟膩碚f,制作組對(duì)戰(zhàn)斗操作方面進(jìn)行了一定的簡化,轉(zhuǎn)而將一部分重心放到了籌劃與準(zhǔn)備的層面,給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了更多維的玩法。首先,游戲在操作層面去除了先前攻擊分A、B的設(shè)計(jì),攻擊按鈕被整合設(shè)計(jì),在保留了浮空技與爽快連擊的同時(shí),將基礎(chǔ)的攻擊手段簡化,給其他的特色能力留下空間。
說到特色能力,新版本給每個(gè)角色都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的風(fēng)格技能和必殺技能,例如尼祿經(jīng)典的“鬼手抓取”、“紅刀過載”等,都屬于這一范疇。這樣一來,游戲便在降低了入手門檻的同時(shí),突出了角色本身的特殊招式在游戲中的重要性。此外,這樣的設(shè)計(jì)也是為了給2.0更新主打的小隊(duì)機(jī)制讓出道路。
在游戲的流程中,玩家不再選擇單一的惡魔獵人出擊,而是需要組建一個(gè)三人小隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn)。在戰(zhàn)斗的過程中,玩家需要利用每個(gè)角色獨(dú)有的QTE技能,與其他的角色相互配合打出更為華麗的連擊和更高的傷害。
舉個(gè)簡單的例子,在敵人被蕾蒂的炮火類招式點(diǎn)燃之后,點(diǎn)擊切換人物至尼祿,接續(xù)他的QTE技能過載升空,就可以在無視過載能量槽的情況下打出傷害超高的多次過載連斬。每個(gè)人物都存在著類似的機(jī)制,這就要求玩家對(duì)自己的小隊(duì)陣容進(jìn)行合理的配置,思考何種流派才適合即將面對(duì)的敵人。此舉在不減弱游戲本身連擊深度的情況下,增加了決策的重要性,在一定程度上也降低了操作門檻。
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