摘要::溫迪全方位攻略溫迪,是風(fēng)之國(guó)蒙德的神,是《原神》中的風(fēng)屬性角色通常會(huì)作為輔助角色來(lái)使用,溫迪該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解溫迪培養(yǎng)方法的玩家請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的
溫迪,是風(fēng)之國(guó)蒙德的神,是《原神》中的風(fēng)屬性角色通常會(huì)作為輔助角色來(lái)使用,溫迪該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解溫迪培養(yǎng)方法的玩家請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《原神》溫迪全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》溫迪全方位攻略
簡(jiǎn)單總結(jié)溫迪角色機(jī)制和武器、圣遺物選擇:
1. 天賦升級(jí)優(yōu)先Q其次E,不升級(jí)A。
后臺(tái)持續(xù)輸出加上自身超大范圍的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼輔助。而提供這兩個(gè)主要能力的天賦是Q,所以在培養(yǎng)中建議優(yōu)先升級(jí)Q其次E,A因無(wú)輔助機(jī)制,也非主要輸出方式,不建議升級(jí)A的天賦。
2. 用于敵人韌性低數(shù)量多的環(huán)境時(shí)溫迪的實(shí)力發(fā)揮最佳。
若是用于對(duì)單時(shí)(如劍鬼、恒常機(jī)關(guān)陣列之類(lèi)的敵人),其自身機(jī)制所發(fā)揮的效果并不是很好。
3. 等級(jí)壓制:敵人等級(jí)高于溫迪等級(jí)20級(jí)及以上時(shí),溫迪的Q牽引力變?nèi)跚译y把敵人聚至半空。
4.Q具有“染色”機(jī)制,當(dāng)存在多種元素時(shí),有火>水>雷>冰的優(yōu)先順序。
染色成功后在Q結(jié)束時(shí)會(huì)為對(duì)應(yīng)元素屬性角色回復(fù)15點(diǎn)能量。風(fēng)、巖、草無(wú)法被擴(kuò)散,也無(wú)法發(fā)生轉(zhuǎn)化。
5. 分為兩大流派:風(fēng)傷流(攻風(fēng)暴)與精通流(精精精)。
(括號(hào)內(nèi)三字分別為圣遺物后三位,也就是時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主屬性選擇,攻=百分比攻擊力加成,風(fēng)=風(fēng)元素傷害加成,暴=暴擊/暴擊傷害加成,精=元素精通——編者注)
個(gè)人建議可多考慮風(fēng)傷流的溫迪,最主要的原因是其泛用性高。
精通流的優(yōu)勢(shì)就是比風(fēng)傷流在對(duì)群能力上面略高一籌且可節(jié)約資源無(wú)需升級(jí)天賦。但若是對(duì)單,精通流就非常乏力,而風(fēng)傷流不管是對(duì)群還是對(duì)單的輸出發(fā)揮都是穩(wěn)定的。如遇自帶元素的敵人(非風(fēng)元素)時(shí)風(fēng)傷流依然可以保持穩(wěn)定傷害,而精通流則比較尷尬——本來(lái)擴(kuò)散傷害占比較大,結(jié)果敵人還免疫對(duì)應(yīng)元素傷害。
另一方面,溫迪不像砂糖和萬(wàn)葉那般,有根據(jù)自身的元素精通數(shù)值來(lái)輔助隊(duì)友的技能和機(jī)制,堆精通用處更少,所以個(gè)人是偏向于推薦風(fēng)傷流的溫迪。
6. 武器選擇如下圖。
有終末時(shí)就不用去考慮其余武器。
7. 圣遺物選擇翠綠之影4件套即可。
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