摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評(píng)測(cè)而除了戰(zhàn)斗內(nèi)容的突破改革,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0也優(yōu)化了劇情體驗(yàn)與增加了不少新戰(zhàn)場(chǎng)玩法與挑戰(zhàn),比如之前過于追求單機(jī)化的游戲體驗(yàn),每一次主線
而除了戰(zhàn)斗內(nèi)容的突破改革,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0也優(yōu)化了劇情體驗(yàn)與增加了不少新戰(zhàn)場(chǎng)玩法與挑戰(zhàn),比如之前過于追求單機(jī)化的游戲體驗(yàn),每一次主線任務(wù)都有不短的時(shí)長(zhǎng),盡管會(huì)在不同進(jìn)度時(shí)自動(dòng)保存,以便玩家可以隨時(shí)退出。
但需要玩家點(diǎn)擊退出這件事本身,就有點(diǎn)不方便。因此2.0版本中,主線體驗(yàn)也進(jìn)行了全面優(yōu)化,不僅在不同進(jìn)度及時(shí)保存,還可隨時(shí)切換到其他場(chǎng)景或玩法,游戲體驗(yàn)上更加流暢。
就目前而言, 2.0版本的改變是巨大的,為了玩家能更加流暢地體驗(yàn)游戲,無論是動(dòng)作設(shè)計(jì)與操作玩法上更貼近手游設(shè)計(jì),但其本質(zhì)是不變的,依然重視還原“鬼泣”特有的畫面、戰(zhàn)斗、劇情以及人物。
至于這一次《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,能不能保持長(zhǎng)期運(yùn)營的質(zhì)量,不再陷入更新危機(jī),不妨親自去體驗(yàn)一下3月23日開啟的覺醒測(cè)試,得出自己的答案。
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