摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評測而組隊帶來的變化不止于此,取消了繁瑣的搓招后,組隊戰(zhàn)斗增加了不少新機制,讓玩家的操作變得更加簡單粗暴且華麗。比如玩家對敵人打出破盾、燃燒
而組隊帶來的變化不止于此,取消了繁瑣的搓招后,組隊戰(zhàn)斗增加了不少新機制,讓玩家的操作變得更加簡單粗暴且華麗。比如玩家對敵人打出破盾、燃燒后,就可以切換召魔鬼手尼祿釋放追加技能繼續(xù)連招,不同戰(zhàn)斗風格的角色追加技能觸發(fā)條件也不同,若搭配與輸出節(jié)奏合理,即使技能比之前少,也可以將連招與連招巧妙地銜接起來,實現(xiàn)無限連招。
此外,戰(zhàn)斗還增加了閃避反擊,當對方技能即將發(fā)動時,閃避接A,就能打出超帥的反擊輸出,也給玩家戰(zhàn)斗帶來更多刺激。
尼祿的閃避反擊
當然,2.0版本并非只是一味地做簡化,戰(zhàn)斗細節(jié)依然在線,只不過讓玩家在操作上更加輕松。依然以尼祿的召魔鬼手為例,緋紅女皇機制完美還原,玩家可通過消耗魔力點火發(fā)動,同時也可以繼續(xù)加油門開紅,甚至開出魔人形態(tài),而其主動技能鬼手,遠可拉扯,近可抓摔,不同敵人還有不同的摔打方式,設計感十足,并且魔手可在連招過程中/空中隨時使用,非常便捷。
可以說,盡最大可能保留了尼祿體驗上的原汁原味,戰(zhàn)斗操作上也顯得豐富而高效。
當然,若是喜歡硬核操作的玩家,也可以去體驗一下維吉爾。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本,維吉爾的操作難度依然不低, 維吉爾的核心輸出技能是次元斬,這是幾乎可以輕易穿插在任何招式后的技能,但需要掌握釋放的間隔,才能形成連貫的招式。而除了控制的輸出的節(jié)奏,次元斬還有能量限制,很容易輸出卡殼,比之前搓招的難度不相上下。但若是能熟練使用維吉爾,隨時能搓出瞬步和次元斬,那往往能在敵陣中穿梭自如,一套輸出行云流水。
不過,維吉爾主要是易學難精,上手難度并不高,即使不能完美無限次元斬,維吉爾也能在戰(zhàn)斗中獨領風騷。
同時,每個角色不同戰(zhàn)斗風格的人物卡是通過抽卡獲取或活動獲得,除了活動任務目前就一個簽到送尼祿,需要觀望外,抽卡獲取難度并不高,因為人物卡并不多,卡池其實很淺,目前爆率也很高,往往幾發(fā)十連就有入手UP的人物卡,再加上保底機制,入手很容易。
顯然若不暗改,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本是并不準備卡玩家的人物卡,玩家主要攢一定資源就能入手自己喜歡的角色,構(gòu)筑適合自己的隊伍。 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評測http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203877.html
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