摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評(píng)測(cè)而組隊(duì)帶來(lái)的變化不止于此,取消了繁瑣的搓招后,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗增加了不少新機(jī)制,讓玩家的操作變得更加簡(jiǎn)單粗暴且華麗。比如玩家對(duì)敵人打出破盾、燃燒
而組隊(duì)帶來(lái)的變化不止于此,取消了繁瑣的搓招后,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗增加了不少新機(jī)制,讓玩家的操作變得更加簡(jiǎn)單粗暴且華麗。比如玩家對(duì)敵人打出破盾、燃燒后,就可以切換召魔鬼手尼祿釋放追加技能繼續(xù)連招,不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色追加技能觸發(fā)條件也不同,若搭配與輸出節(jié)奏合理,即使技能比之前少,也可以將連招與連招巧妙地銜接起來(lái),實(shí)現(xiàn)無(wú)限連招。
此外,戰(zhàn)斗還增加了閃避反擊,當(dāng)對(duì)方技能即將發(fā)動(dòng)時(shí),閃避接A,就能打出超帥的反擊輸出,也給玩家戰(zhàn)斗帶來(lái)更多刺激。
尼祿的閃避反擊
當(dāng)然,2.0版本并非只是一味地做簡(jiǎn)化,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)依然在線,只不過(guò)讓玩家在操作上更加輕松。依然以尼祿的召魔鬼手為例,緋紅女皇機(jī)制完美還原,玩家可通過(guò)消耗魔力點(diǎn)火發(fā)動(dòng),同時(shí)也可以繼續(xù)加油門開(kāi)紅,甚至開(kāi)出魔人形態(tài),而其主動(dòng)技能鬼手,遠(yuǎn)可拉扯,近可抓摔,不同敵人還有不同的摔打方式,設(shè)計(jì)感十足,并且魔手可在連招過(guò)程中/空中隨時(shí)使用,非常便捷。
可以說(shuō),盡最大可能保留了尼祿體驗(yàn)上的原汁原味,戰(zhàn)斗操作上也顯得豐富而高效。
當(dāng)然,若是喜歡硬核操作的玩家,也可以去體驗(yàn)一下維吉爾。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本,維吉爾的操作難度依然不低, 維吉爾的核心輸出技能是次元斬,這是幾乎可以輕易穿插在任何招式后的技能,但需要掌握釋放的間隔,才能形成連貫的招式。而除了控制的輸出的節(jié)奏,次元斬還有能量限制,很容易輸出卡殼,比之前搓招的難度不相上下。但若是能熟練使用維吉爾,隨時(shí)能搓出瞬步和次元斬,那往往能在敵陣中穿梭自如,一套輸出行云流水。
不過(guò),維吉爾主要是易學(xué)難精,上手難度并不高,即使不能完美無(wú)限次元斬,維吉爾也能在戰(zhàn)斗中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
同時(shí),每個(gè)角色不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的人物卡是通過(guò)抽卡獲取或活動(dòng)獲得,除了活動(dòng)任務(wù)目前就一個(gè)簽到送尼祿,需要觀望外,抽卡獲取難度并不高,因?yàn)槿宋锟ú⒉欢?,卡池其?shí)很淺,目前爆率也很高,往往幾發(fā)十連就有入手UP的人物卡,再加上保底機(jī)制,入手很容易。
顯然若不暗改,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本是并不準(zhǔn)備卡玩家的人物卡,玩家主要攢一定資源就能入手自己喜歡的角色,構(gòu)筑適合自己的隊(duì)伍。 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評(píng)測(cè)http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203877.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:植物大戰(zhàn)僵尸2常用植物怎么選擇
- 下一篇:沒(méi)有了