摘要::《戰(zhàn)地無疆》評測:更自由也更真實的開放沙盤創(chuàng)新無疑是有極限的,當一種游戲題材與類型被反復利用開發(fā),必然會陷入內(nèi)容與玩法的同質(zhì)化。SLG類型正是陷入了這樣的發(fā)展困境,千篇一律的玩法套路,逐漸讓玩家失去新鮮感,一
創(chuàng)新無疑是有極限的,當一種游戲題材與類型被反復利用開發(fā),必然會陷入內(nèi)容與玩法的同質(zhì)化。SLG類型正是陷入了這樣的發(fā)展困境,千篇一律的玩法套路,逐漸讓玩家失去新鮮感,一味地優(yōu)化美術(shù)、畫質(zhì)或是增加一些創(chuàng)新小游戲,也只是治標不治本。
而曾開發(fā)過熱門SLG《三國群英傳-霸王之業(yè)》的星輝娛樂,最近上線測試了一款不一樣的SLG手游——《戰(zhàn)地無疆》,它通過技術(shù)的迭代升級,突破了傳統(tǒng)SLG的玩法架構(gòu),從而使地圖設(shè)計、劇情展開、玩法機制、攻城體驗等方面都有全新的變化與創(chuàng)新。
比如地圖設(shè)計,以往大家都有過出入城池時,看著 “Loading…”加載界面深惡痛絕的經(jīng)歷。這一設(shè)計是過去受限于技術(shù)的妥協(xié),本身是不符合“真實”的。而在技術(shù)進步的今天,大地圖整體化變?yōu)榱丝赡?,《?zhàn)地無疆》不再將城內(nèi)與城外分割成兩個世界,玩家可以直接在大地圖上建造、發(fā)展自己的城池??闯莾?nèi)城外,不需要不必要的加載等待。
而創(chuàng)造一個真實的沙盤世界,是SLG游戲長年以來的概念。但大多游戲都將目光放在了各種山水地形、戰(zhàn)場玩法等內(nèi)容的還原,卻忽略了世界的完整性,《戰(zhàn)地無疆》所做的便是讓沙盤世界地圖變得更自由更真實的同時,具有一體化的功能,讓玩家更有代入感與自由性。
還有劇情展開方面,由于地圖的一體化與高度功能性,使游戲中的大部分玩法、內(nèi)容與體驗都有創(chuàng)意升級。比如玩家會因董卓追殺而在大地圖逃亡,從而遭遇張遼與甄姬等人的幫助下,在一個破落城池扎根發(fā)展,外出清理劫匪、收留流民。壯大實力后,在與三國主線劇情接壤互動時,還會有內(nèi)殿中臣下武將的進言獻策,這些對話也會轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱徽碌闹骶€任務,沉浸感十足。
變化最大的是開荒機制,在《戰(zhàn)地無疆》的世界中,地圖不會憑空冒出各種等級的良田、礦場、林場玩家攻占收獲。玩家想要糧食、石料、木材,只能去攻占村莊,再派遣武將圍繞村莊去開發(fā)良田、礦場、林場。資源地。而村莊的規(guī)模則決定了這些資源場的等級與數(shù)量上限,未來攻占更高級的村莊,還可以把原來的資源地拆遷整理過去,繼續(xù)開發(fā)。
這一步驟,不僅讓資源設(shè)定看起來更合理,玩家更有代入感。同時也讓玩家不必像過去因為資源地的分布問題,而去費力遠征或改建,開荒體驗更加順滑,可以盡情享受游戲的樂趣。 《戰(zhàn)地無疆》評測:更自由也更真實的開放沙盤http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203692.html
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