摘要::玩法介紹肝仙歸來(lái)是一款經(jīng)典國(guó)風(fēng)的放置修仙游戲,這段時(shí)間有很多的萌新入坑這款游戲,但是這款游戲的前期還是非常容易一頭霧水,不知道該怎么玩的,所以這次小編將從七個(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單
肝仙歸來(lái)是一款經(jīng)典國(guó)風(fēng)的放置修仙游戲,這段時(shí)間有很多的萌新入坑這款游戲,但是這款游戲的前期還是非常容易一頭霧水,不知道該怎么玩的,所以這次小編將從七個(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的解答,有需要的小伙伴可以來(lái)看看。
肝仙歸來(lái)玩法介紹
小編將從攻擊機(jī)制、攻速、傷害公式、氣運(yùn)詞條、暴擊率、血量、職業(yè)選擇7個(gè)方面描述一下。
1、攻擊機(jī)制:
玩家有10把劍輪流發(fā)出,每秒輸出的劍數(shù)量和玩家的攻速掛鉤。
游戲中每次新出一只怪物,玩家就能夠多一輪劍。
在小怪死亡之后,劍將會(huì)停止發(fā)射。
在小怪死亡前發(fā)出的劍,在小怪死亡后,將會(huì)掉頭去打boss。
小技巧:打升品boss,小怪出來(lái)第一輪召升品boss,傷害將會(huì)增加不少。
2、攻速
攻速計(jì)算方式:每秒攻擊速度:1/最終攻擊速度。
最終攻擊速度=基礎(chǔ)攻擊速度/(1+攻擊速度百分比)
在前期的時(shí)候,攻擊比較重要,推薦0.03以下的攻速
后期的時(shí)候攻速保持在0.02就行了,攻速加成到達(dá)900%
小技巧:玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)掉幀,網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)也會(huì)影響輸出。
3、傷害公式
理論輸出:
基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1)*(最終傷害百分比+1)
A*B*C*D均取最大值
說(shuō)人話(huà)就是,你打不過(guò)就是屬性不夠。
4、氣運(yùn)詞條
掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)和靈石還有氣運(yùn)加成有關(guān)。
掛機(jī)的話(huà)基本6k石頭就夠了。
5、暴擊率
暴擊率非常重要,玩家在打boss的時(shí)候全是皇子,就代表暴擊夠了。
一般整套裝備有一個(gè)暴擊率詞條即可,這是裝備自帶的,附靈無(wú)法產(chǎn)出。
6、血量
游戲中角色身上飄著的數(shù)據(jù)就是承受傷害,玩家一旦被秒了就是boss觸發(fā)連擊了。
在后期血量是承受傷害的兩倍就能抗住boss的攻擊。
7、職業(yè)選擇
職業(yè)其實(shí)不是很重要,玩家在前期有什么裝備就選擇什么職業(yè)。
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