摘要::最終幻想16感謝SE與索尼,我們拿到了最新的實機(jī)演示,這部分實機(jī)主要集中于游戲中的戰(zhàn)斗部分,讓我們可以對《最終幻想16》的玩法管中窺豹。
感謝SE與索尼,在前不久的臺北電玩展期間,我們受邀參與了一場針對FF16的媒體發(fā)布會,會上披露了很多有關(guān)于《最終幻想16》的情報,吉田直樹制作人也受邀參與了采訪,讓我們對這款萬眾期待的作品有了更多的了解。會后,我們拿到了最新的實機(jī)演示,這部分實機(jī)主要集中于游戲中的戰(zhàn)斗部分,讓我們可以對《最終幻想16》的玩法管中窺豹。
注:演示內(nèi)容為體驗版本,不代表最終游戲質(zhì)量。
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在對吉田制作人的采訪過程中,他提到FF16最初到底要用一個怎樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有一個成熟的想法,直到《鬼泣5》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演鈴木良太的加入才指明了方向,為此甚至將之前戰(zhàn)斗部分全部推倒重做?;蛟S正是因為這個緣故,在FF16的戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們可以看到很多《鬼泣》的影子。
最為突出的表現(xiàn)就是,F(xiàn)F16相比于前輩們,在動作性上顯得更加突出。玩家需要在戰(zhàn)斗中精準(zhǔn)閃避敵人的攻擊,見縫插針打出連招。
不過,節(jié)奏更快的戰(zhàn)斗也并不鼓勵玩家一味平砍,遠(yuǎn)近程間的切換,技能連攜的判定都能觸發(fā)額外的傷害加成buff。即使角色的技能和屬性相同,輸出的傷害也會因連招的精妙程度而有所不同,這也是制作組鼓勵玩家們在游戲中去做的事:合理安排技能釋放,打出更華麗的戰(zhàn)斗。
另一方面,玩家的戰(zhàn)斗行動在游戲中會積累能量,能量槽攢滿后即可變身。變身形態(tài)下主角的性能和輸出都會有大幅度的提升,并且會在造成傷害時回血。某種意義上來說,變身就類似于玩家的第二條命,在大多數(shù)情況下,只要開啟變身,就可以暫時扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局——沒錯,這與《鬼泣》中的魔人系統(tǒng)有著異曲同工之妙,你的操作愈發(fā)流暢華麗,那么局勢就對你更加有利,大膽操作,快速積累能量槽才是取勝之道,唯唯諾諾,一味躲避反而會讓本就困難的Boss戰(zhàn)雪上加霜。
除了這些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗操作,本作更具策略性的玩法則在于戰(zhàn)斗中不同形態(tài)的切換。
從目前放出的內(nèi)容來看,玩家在戰(zhàn)斗中可以裝備三種不同的形態(tài),不同的形態(tài)會賦予玩家不同的技能組,這些形態(tài)變化和世界觀相輔相成,它使游戲中戰(zhàn)斗極富動感和變化,也占據(jù)了角色成長的很大一部分。
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