摘要::原子之心變幻莫測的場景所帶來的不僅僅只有視覺沖擊,也為敵人的發(fā)揮產(chǎn)生了重要助力,當我走進長滿植物的農(nóng)藥車間收集某個罐子時,被“葉芽”所寄生了的人
變幻莫測的場景所帶來的不僅僅只有視覺沖擊,也為敵人的發(fā)揮產(chǎn)生了重要助力,當我走進長滿植物的農(nóng)藥車間收集某個罐子時,被“葉芽”所寄生了的人類從陰暗處一齊殺出,猝不及防的我連血都沒來得及補滿,便抄起斧頭展開近身肉搏,可以反復寄生和再生的葉芽怪打的我大汗淋漓。
而另一次,我剛剛解開機關門鎖,走進了科技館的某個展廳,正準備欣賞一波里面陳設的各類黑科技時,一群與環(huán)境融為一體的機器人突然發(fā)難,若不是我當機立斷的拿起電磁槍開掃,并借助掩體盡可能的躲避著各類彈道攻擊,恐怕很難逃脫被圍毆致死的命運。
然而美中不足的是,《原子之心》里的怪物種類并不算特別豐富,這就導致中后期在一些不同的場景里,我發(fā)現(xiàn)打來打去無非就那么幾個熟面孔,剛打過的BOSS過會兒又跟小怪出現(xiàn)在一起,讓你再打一遍的事兒也是時而有之,這導致就隨著流程的推進,游戲震撼力與初見時的緊張程度會大打折扣。
盡管如此,游戲制作者們還是通過“新怪舊怪混著用”的討巧做法,為我?guī)砹藷o數(shù)場精彩刺激的戰(zhàn)斗。從全局的角度來看,他們已將有限的怪物種類與箱庭關卡盡最大可能巧妙結合在了一起,此舉賦予了這款游戲最基本的刺激與新鮮感。
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