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原神七圣召喚聽(tīng)?wèi){風(fēng)引卡組搭配攻略是什么?原神七圣召喚的聽(tīng)?wèi){風(fēng)引卡組搭配的話起手看牌,確定主C,琴:起手裝備支援多,莫娜掛水,優(yōu)先大派蒙和琴的天賦牌,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)原神七圣召喚聽(tīng)?wèi){風(fēng)引卡組搭配攻略。
《原神》七圣召喚聽(tīng)?wèi){風(fēng)引卡組搭配攻略
基本運(yùn)營(yíng):起手看牌,確定主C。
1.琴:起手裝備支援多。莫娜掛水,優(yōu)先大派蒙和琴的天賦牌,切換琴收割,劍鬼補(bǔ)傷掛冰。(不要過(guò)于追求滿裝備的琴,優(yōu)先級(jí):天賦牌-風(fēng)鷹劍-教官/幸運(yùn)兒)
2.劍鬼:起手有最好的伙伴、圖書(shū)館、風(fēng)元素。
劍鬼先冰、后風(fēng)再爆發(fā)。優(yōu)先鐵嘴充能,琴控制,莫娜增傷。
整體分析(滿分五星)
競(jìng)技性:四星
娛樂(lè)性:五星
運(yùn)營(yíng)難度:四星
優(yōu)勢(shì):不吃起手牌,下限高。競(jìng)技能力和娛樂(lè)性都很高。會(huì)出現(xiàn)一些非常好玩的情況:一次性凍結(jié)對(duì)方兩個(gè)角色,戰(zhàn)神琴團(tuán)長(zhǎng),一招團(tuán)滅的劍魔。
劣勢(shì):中期運(yùn)營(yíng)難度較高,比較吃骰子,需要對(duì)游戲有一定的理解。
進(jìn)階思路
莫娜:抗前期傷害,切掛工具人。莫娜三個(gè)技能都可以給對(duì)面掛水,Q技能翻倍。被動(dòng)切換角色為快速行動(dòng)?;睾夏?,不搶先手的情況下,切回莫娜,開(kāi)局看情況換劍魔或琴。機(jī)動(dòng)性拉滿。(理想狀態(tài):莫娜AE掛水-琴E擴(kuò)散-劍鬼E掛冰-琴E擴(kuò)散凍結(jié))
琴:裝備拉滿,風(fēng)傷專拐。琴理想狀態(tài)下一回合內(nèi)開(kāi)出2-4個(gè)傷害為5的E,加上風(fēng)鷹劍的減傷和Q的群奶,不愧是代理團(tuán)長(zhǎng)。優(yōu)點(diǎn):有控有奶有輸出,缺點(diǎn):1v1能力弱,適合前中期打傷害。
劍鬼:伺機(jī)而發(fā),補(bǔ)充傷害。劍魔非常吃元素骰,在元素骰優(yōu)勢(shì)的情況下,擴(kuò)散、凍結(jié)加爆炸,對(duì)面真的見(jiàn)了鬼了hhh。沒(méi)有劍鬼可以換砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色掛后臺(tái),補(bǔ)傷同樣可觀。
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