摘要::弈仙牌充滿競技性的玩法,具有深度的組卡系統(tǒng),以及良好的數(shù)值平衡,都讓《弈仙牌》成為了一款十分優(yōu)秀的卡牌對戰(zhàn)游戲。
我不得不說《弈仙牌》是個(gè)很上頭的游戲。
上個(gè)周末,在世界杯中場休息時(shí),我本想用《弈仙牌》來打發(fā)時(shí)間,誰知打開之后一發(fā)卻不可收拾,不僅讓我錯(cuò)過了下半場比賽,還一下玩到了凌晨五點(diǎn)。當(dāng)我看到鏡子里布滿血絲的雙眼后,就憤而關(guān)掉了電腦:“什么垃圾游戲,再也不玩了。”
然而第二天睡醒后,我卻又鬼使神差般地再次打開了《弈仙牌》……
這款國產(chǎn)卡牌獨(dú)立游戲,在經(jīng)歷數(shù)次測試之后玩法與數(shù)值都已經(jīng)趨近完善,而其主打PVP競技的天梯模式,更是讓人充滿了想要“再來一盤”的沖動(dòng)。
它將《殺戮尖塔》這種DBG的組卡玩法,與自走棋的游戲模式進(jìn)行了融合,產(chǎn)生了十分奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓它既擁有了DBG卡牌的深度,又像自走棋一樣令人上頭。每一次勝利不僅僅依賴于玩家的運(yùn)氣,而策略也同樣能起到至關(guān)重要的作用。
目前《弈仙牌》所主打的天梯模式,有許多基礎(chǔ)規(guī)則都取自經(jīng)典的自走棋玩法。
比如,每局游戲都有8名玩家參與,通過兩人一組的循環(huán)對決,逐漸削減失敗者的生命值,最終決出唯一一位勝者。
而玩家則要在準(zhǔn)備階段中,將戰(zhàn)斗中使用的卡牌按順序擺放成一條隊(duì)列。在戰(zhàn)斗開始后,角色就會(huì)按照隊(duì)列,依次全自動(dòng)循環(huán)使用卡牌,進(jìn)行不再受玩家控制的回合制戰(zhàn)斗。
但這并不意味著玩家無法影響對局,因?yàn)樵跍?zhǔn)備階段中,你可以提前看到自己接下來的對手,以及他上一輪使用過的卡牌,從而根據(jù)實(shí)際情況加以應(yīng)對,這也大大提高了對局中的策略性。
舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)中的例子。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對手Build里需要“靈氣”(即牌的Cost)的高費(fèi)牌比較多,那么就可以在自己卡牌隊(duì)列的恰當(dāng)位置上,放一張直接扣減對方靈氣的牌,讓對方的卡組無法運(yùn)作,只能浪費(fèi)回合休息來恢復(fù)靈氣,從而大大提高了你的勝率。
再比如,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對手是依靠堆“劍意”(即造成一次傷害后消失的臨時(shí)攻擊力),再一擊制勝的劍意流,就可以在他馬上要打傷害的回合里塞入一張高防牌,或使用可以一次性免傷的“護(hù)體”來避過這次關(guān)鍵的攻擊,讓敵方有力難施。
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