摘要::2.0改版內(nèi)容一覽桃源記2.0改版內(nèi)容有什么?《桃源記》作為一款國風經(jīng)驗冒險類手游,近期進行了2.0的更新改版,在桃源記2.0版本中對于已有玩法進行了一次較大的翻新,很多老玩家表示不適應,下面
桃源記2.0改版內(nèi)容有什么?《桃源記》作為一款國風經(jīng)驗冒險類手游,近期進行了2.0的更新改版,在桃源記2.0版本中對于已有玩法進行了一次較大的翻新,很多老玩家表示不適應,下面小編就給大家介紹一下桃源記2.0改版后都有哪些更新內(nèi)容,一起來看看吧。
《桃源記》2.0改版內(nèi)容一覽:
由于昨天看了更新內(nèi)容,想重開體驗,但是老的記錄已經(jīng)都府900多天了,不舍得重置。早上10點更新完后,于是就新區(qū)建了個新號體驗。三個字:驚呆了!先來說說槽點:
1、7個村民變3個村民,雖然看了公告有心理預期,但是我的小翠呢?
2、村民肚子更餓了,我很慌,準確的定義是餓的更快。這點是最大的變化,原來版本前期食物雖然缺但是不至于餓的很快。而且現(xiàn)在野果野菜都是一個人采集,有種使不上力的感覺。
3、前期食物資源很碎,野果和野菜真的變成滿地圖找了。一分鐘挖完,2天才能長起來。真特么是模擬真實,雖然野果野菜不少,好歹也是要到處找?。ń蚝苤匾?。建議加快成熟時間。
4、我發(fā)現(xiàn)村民不怎么莫名其妙的生病了,食物的確也不會腐爛。我猜測是為了讓生存壓力集中在食物上,反正餓不死就忍著吧。山谷里開荒餓肚子好像也合理,我可能更惡心老版本動不動就一堆人生病的那種難受。
5、我擺爛后發(fā)現(xiàn)...餓不死。難道是策劃覺得這種情況下餓死人太過分,留點良心?后來觀察發(fā)現(xiàn),餓不死但是會降低壽命經(jīng)驗。
6、制作隊列,因為是新區(qū)新開的存檔沒充值。本來以為會很難受,但整體感受下來前期好像比原先的精力友好的多,剛需也就竹條,木板和石塊兩條線。
7、關(guān)于竹條...老版本除了竹屋外,這個資源很冷門。老版本我沒有建竹屋的習慣,所以基本沒怎么砍伐過。但是新版本榮升MVP資源,前期的重要性不低于樹木。
8、壽命方面:壽命更長了,之前老人8天必死??锤鹿婧陀螒虻哪挲g猜測,當前版本應該有個完整的壽命系統(tǒng)。新生的小孩從1歲開始,我的柳老頭60歲死掉的,所以應該可以至少活60天。老版本我記得是固定的,大概只活30多天就死人了。
9、菜品:這個槽點最多。累死累活升級到小村,發(fā)現(xiàn)很多食物都需要鹽...而鹽還需要建造鹽田,制作轉(zhuǎn)化時間還很長。商人有賣,但是沒錢?。。。?!你們知道那種有好食材沒鹽又沒錢的難受嗎?仔細研究后發(fā)現(xiàn)有個解決方案(攻略部分講)??偠灾€是希望未來可以提高山谷里鹽的產(chǎn)量。 2.0改版內(nèi)容一覽http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/171346.html
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