摘要::瘟疫傳說:安魂曲而從情節(jié)表現(xiàn)方面出發(fā)的話,主角阿米西亞似乎也沾染上了“走哪塌哪”的體質,探索過程中突如其來的逃生環(huán)節(jié)讓游戲的情節(jié)波折不斷,再加上追逐、射
而從情節(jié)表現(xiàn)方面出發(fā)的話,主角阿米西亞似乎也沾染上了“走哪塌哪”的體質,探索過程中突如其來的逃生環(huán)節(jié)讓游戲的情節(jié)波折不斷,再加上追逐、射擊等玩法的加入,讓游戲流程增添了不少的趣味性。
唯一讓我感到有些不足玩法,是解謎。
和同類型作品相比,《安魂曲》中的謎題設計顯得十分老套,無論是常見于路邊的小資源獎勵,還是大型的箱庭關卡解謎,其套路無非就是“火焰”“老鼠”“鉤鎖”等幾個元素的反復排列組合,搞清套路后極其容易攻克,既缺乏適當挑戰(zhàn)性所帶來的成就感,同時又略顯枯燥乏味。
對于解謎愛好者而言,很多謎題看一眼就知道咋回事兒了……
雖說謎題設計方面稍有不足,但它對于《安魂曲》的劇情演繹方式還并未構成那么嚴重的影響。玩家仍能在游玩本作時不自覺得被代入主角視角,與阿米西亞產生共情,并帶著急切和好奇的心情不斷前進。同時,游戲制作者們對于一些成功作品里優(yōu)秀設計的借鑒,也讓人在品味故事的過程中,足以體驗到多種多樣、不同層次的樂趣,并不覺疲勞的走完這趟跌宕起伏冒險旅程。
《瘟疫傳說:安魂曲》通過大膽的表現(xiàn)方式、震撼人心的宏觀場景和充實的游戲玩法,為我們講述了一段驚險、有趣且曲折離奇的瘟疫故事。只不過,由于它在戰(zhàn)斗、解謎等重要玩法上的表現(xiàn)有所不足,導致作品本身未能達到我心目中那個更高的維度,這也很難不讓人為之惋惜。
希望我下次再與阿米西亞相逢時,她帶給我更多的驚喜吧。
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