摘要::《黎明之海》評測:超真實的大世界環(huán)球冒險大地是圓的,它是個“地球”——當麥哲倫率領(lǐng)船隊用實際行動證明這一句話的時候,已經(jīng)是畢達哥拉斯提出地圓說的兩千年后。但麥哲倫的這場曠世的偉大冒險,也只是人類與大海無
大地是圓的,它是個“地球”——當麥哲倫率領(lǐng)船隊用實際行動證明這一句話的時候,已經(jīng)是畢達哥拉斯提出地圓說的兩千年后。但麥哲倫的這場曠世的偉大冒險,也只是人類與大海無數(shù)次交道中的一個章節(jié)。
大海,這個覆蓋了地球表面百分之七十的存在。人們與它發(fā)生了太多故事。不過,即使人們與大海有這么深的淵源,許多游戲依然喜歡將冒險故事放在陸地上,大海更多時候是一種地圖的補完,作為背景、游泳池或高速公路的地理單位來使用。畢竟,比起地貌豐富、動植物滿地的陸地,碧海藍天的大海實在單調(diào),再好看的水天一色,時間久了也有看膩的時候。
意外的是,以冒險為主題的《黎明之?!穮s沒有這個問題。每一次揚帆起航,航行海上都給人一種緊湊、連貫、充實的沉浸感。
細想其原因,《黎明之?!废鑼嵉挠螒騼?nèi)容與巧妙的游戲節(jié)奏至關(guān)重要?!独杳髦!返氖澜缬^設(shè)計非常討巧,通過將現(xiàn)在稱為大航海時代的15~17中世紀歷史整合統(tǒng)一,并適當融入一些海上魔幻元素,形成了一個架空卻寫實的全新航海時代。
時代壓縮后,密集的歷史事件與各式各樣的名人,讓游戲的內(nèi)容變得非常充實。玩家既可以切身參與到歷史中,推動這個時代的發(fā)展,見證歷史的時刻。如遇到環(huán)球旅行前的麥哲倫,與其鼓勵交談;見到還沒找到新大陸的哥倫布,并諫言女王資助他。有可以突入超自然的案件,與幽靈船廝殺、捕獵超巨型章魚,從歷史穿越劇切換成了魔幻冒險小說。
雖然是縫合,但縫得很好。游戲中對兩種不同風(fēng)格的劇情節(jié)奏把握恰到好處,敘事手法有點像公路片。玩家自己的主線是一個帶有魔幻的尋寶故事,參與并見證各種歷史名人與場景,只是航行各地而導(dǎo)致適逢其會。
當然,這種“偶遇”必然的,但讓人在時空錯亂感的同時,又有一種命運般的驚喜。
此外,游戲中也有許多值得探索的支線與事件。每達到一個城市,都能探索其專屬的事件、見聞,甚至隱藏的寶箱,從中玩家可以充分享受探索地圖的樂趣。
比如從酒館中了解朗姆酒、發(fā)現(xiàn)歷史上的著名建筑、解決偷男性內(nèi)衣的男衛(wèi)兵等等,通??破疹惖膬?nèi)容,都有對應(yīng)的發(fā)現(xiàn)物圖鑒,圖鑒會有對其更詳細的文字科普,漲知識的同時也能增加代入感,并且有收集的樂趣。 《黎明之?!吩u測:超真實的大世界環(huán)球冒險http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/145676.html
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