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《坎公騎冠劍》莉娜飾品魔卡周邊選擇推薦
莉娜角色簡單介紹
莉娜,一發(fā)大招能把敵方打進異常的輸出型主控角色。
莉娜的AI比較特殊,目前由皮佬測試得出的結論:
雖然莉娜是射手職業(yè),但她并非遠程AI,而是帶有小技能機制的近戰(zhàn)AI。
并不是之前謠傳的近遠切換的特殊AI。
據(jù)我觀察,莉娜大招的釋放方式是就近原則。
比如大招CD好了,此時莉娜索敵的是目標A,但最靠近莉娜的是目標B,那么莉娜的大招將會砸向目標B。
如圖,敵方莉娜因為OT了,索敵我方光炮,并向其丟小技能,但大招交給了距離她最近的我方莉娜。
莉娜大招和老騎士小技能的機制是相似的。
可以簡單理解為:
假設莉娜還是索敵目標A。
那如果距離目標A太遠,則需要靠近目標A再釋放大招,只不過莉娜手比較長,通常沒有這一步,并且釋放大招瞄準的目標還是距離莉娜最近的敵人。
莉娜在AI上存在不少問題。
比如使用小技能后重置索敵,直接去到對方后場,沖散對面后排。
這就容易導致一個問題,莉娜不容易把對面的后排全都大到,導致輸出效率降低,并且有被夾擊的可能。
AI比較特殊,也不要完全說莉娜不行,在傷害機制和小技能重置索敵等因素的多重作用下,可能是玩家還不習慣怎么去用,使用莉娜時的44對局隨機性確實也會變大些。
綜上,莉娜是一個有點吃運氣的主控選手。
有一發(fā)大招把敵人打進異常的機制,基本只能作為主控在44登場,也有大佬搞科研,觀察莉娜作為隊友位的表現(xiàn)。
非主控的莉娜坦度驟降,輸出也會變得非常有限,不是隊長位的莉娜強度很一般,并且莉娜愛亂走位,一進敵方后場很快就寄。
莉娜裝備配置選擇
(一)飾品方面
首先要清楚一點,解莉娜陣容,或者用莉娜解別的陣容,一般情況下是不會有雙方莉娜碰面的。
其次,就算有莉娜打莉娜的對局,進攻懲罰(大概慢2幀)、cdr被動(小技能縮減大招CD)和敵我的距離等多種因素都影響大招釋放的時機,不用特別糾結飾品的CD,意思是不用強行追求CD高點的火魔鏡。(也不要相差太大) 莉娜飾品魔卡周邊選擇推薦http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/140894.html
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