摘要::《Apex手游》評(píng)測(cè):熟悉而新奇的“Apex”說起世界聞名的“吃雞”射擊游戲,除了早已推出手游版本的《絕地求生》之外,恐怕只有《Apex英雄》的知名度還能經(jīng)久不衰了。這款由重生工作室打造的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,時(shí)至今日已在
說起世界聞名的“吃雞”射擊游戲,除了早已推出手游版本的《絕地求生》之外,恐怕只有《Apex英雄》的知名度還能經(jīng)久不衰了。這款由重生工作室打造的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,時(shí)至今日已在全球累計(jì)收獲超過1億注冊(cè)玩家,受歡迎程度可見一斑。伴隨著移動(dòng)設(shè)備的與時(shí)俱進(jìn),眾多大作開始邁向移動(dòng)端市場(chǎng),重生工作室也將《Apex英雄》的目光投向了移動(dòng)平臺(tái)。在與光子工作室的合作開發(fā)后,《Apex 手游》于5月17日正式上線。作為傳承自身IP的手游,《Apex手游》在盡力還原端游體驗(yàn)的同時(shí),更為了手游推出了一位獨(dú)占的新傳奇角色“Fade(昲影)”。
正式登場(chǎng)時(shí)的手游并沒有像測(cè)試版本那樣全盤托出,但官方特意準(zhǔn)備的開場(chǎng)動(dòng)畫同樣也留下了一個(gè)好的初見印象。實(shí)際體驗(yàn)后,它也確實(shí)準(zhǔn)備了一些令人驚喜的地方。
從端游到手游
稍微接觸過《Apex英雄》的玩家都有所了解,作為一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,端游在根本的設(shè)計(jì)上就與同期大多數(shù)游戲有所不同,其引入不同分類的英雄和與之搭配的角色技能為游戲帶來了可選擇的多樣性玩法,護(hù)甲機(jī)制和重生機(jī)制也延長(zhǎng)了TTK(擊敗目標(biāo)的時(shí)間),除此之外角色在移動(dòng)方式上也有著攀爬、滑鏟、使用勾索等動(dòng)作,這些機(jī)制可以給玩家更多的操作空間,重生系統(tǒng)的第二次機(jī)會(huì)也帶給玩家更多的參與感。
這些特色內(nèi)容同樣在手游化后得到了體現(xiàn),而從實(shí)際上來說,它們的游玩體驗(yàn)也是與端游高度相似的。
但手游同樣也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的體驗(yàn)進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化,比如重做了新手引導(dǎo),界面調(diào)整等等。甚至專門設(shè)計(jì)了兩套HUD方案,極力還原著端游帶給玩家們的印象。
從更加親切的新人引導(dǎo)開啟這場(chǎng)序幕
作為玩家接觸游戲時(shí)必經(jīng)的環(huán)節(jié),手游在新人引導(dǎo)上有一些特別的考慮,可以根據(jù)此前的游戲經(jīng)歷,微調(diào)一些操作輔助,比如FPS手游比較常見的“自動(dòng)開火”功能等等。因?yàn)樯鋼纛愂钟涡枰?jīng)常拖動(dòng)視角去瞄準(zhǔn),新手會(huì)較難控制。不過自動(dòng)開火需要持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)一段時(shí)間,一旦準(zhǔn)星偏移就會(huì)重新計(jì)算開火延遲,幫助效果并不大。
進(jìn)入引導(dǎo)關(guān),相比端游在練習(xí)場(chǎng)展開的訓(xùn)練教程,手游里我們將會(huì)作為“尋血獵犬”同“幻象”還有“探路者”來一次特別的戰(zhàn)斗任務(wù)。整個(gè)過程的沉浸感很足,從開頭拿著裝置切入到畫面,到跟隨隊(duì)友跳下飛機(jī),整個(gè)過程流暢自然,隊(duì)友的對(duì)白也是風(fēng)趣而生動(dòng),透露著游刃有余的感覺。跟隨兩位隊(duì)友學(xué)習(xí)基本操作,比如拾取道具、爬墻、滑鏟等等。到了引導(dǎo)關(guān)后期時(shí),我們就會(huì)碰上對(duì)手“直布羅陀”、“命脈”、“惡靈”以及“侵蝕”,這時(shí)則會(huì)開始學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn)開火,使用技能。 《Apex手游》評(píng)測(cè):熟悉而新奇的“Apex”http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/129865.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:光與夜之戀璨星芒怎么獲得
- 下一篇:沒有了