摘要::《元素方尖》初心版評(píng)測(cè):洗盡鉛華,重回冒險(xiǎn)不知道大家是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷——自己沉迷的某款手游隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),不斷推出新玩法、新機(jī)制、新副本。盡管層出不窮的內(nèi)容更新維持著自己對(duì)游戲的新鮮感,但不可能每一次
不知道大家是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷——自己沉迷的某款手游隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),不斷推出新玩法、新機(jī)制、新副本。盡管層出不窮的內(nèi)容更新維持著自己對(duì)游戲的新鮮感,但不可能每一次新內(nèi)容都能讓人滿意,而且越發(fā)繁瑣的任務(wù)與游戲時(shí)長(zhǎng)逐漸讓人應(yīng)接不暇。最后,只能回味過(guò)去的老版本,暢談那時(shí)才是游戲最初的快樂(lè)。
這幾乎是一種魔咒,少有例外。而最近經(jīng)典Q萌肉鴿手游《元素方尖》在運(yùn)營(yíng)方變更后,為了游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,冒著元?dú)獯髠娘L(fēng)險(xiǎn),決定重回初心、重啟冒險(xiǎn),推出《元素方尖》初心版,
而他們做的第一件事,便是重新打磨游戲玩法,補(bǔ)齊那些缺漏的遺憾,用更多的福利與更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)帶給玩家最初,也最純粹的樂(lè)趣!
而在實(shí)際體驗(yàn)后,它確實(shí)足夠出色。作為一款地牢冒險(xiǎn)游戲,劇情與引導(dǎo)教程巧妙結(jié)合,玩家在推動(dòng)劇情時(shí),通過(guò)與不同NPC的邂逅逐步解鎖新功能與新技巧。就像一個(gè)初入冒險(xiǎn)行業(yè)的萌新在冒險(xiǎn)途中遇到不同人和事,逐漸對(duì)冒險(xiǎn)的業(yè)務(wù)駕輕就熟。
這種成長(zhǎng)感,不僅讓玩家的游玩體驗(yàn)更加絲滑,也讓玩家對(duì)冒險(xiǎn)本身更有代入感。
而與新手引導(dǎo)一并改變的,還有首版無(wú)寵物的戰(zhàn)斗方式,游戲中豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng)升級(jí),讓玩家更注重角色的個(gè)性化培養(yǎng)。每一個(gè)角色除了初始屬性不能改變外,其他能力都能通過(guò)學(xué)習(xí)技能、歷練天賦等方式來(lái)改變,這讓游戲的策略性得到了進(jìn)一步的提升。
最讓人驚喜的就是,角色培育方向是可以中途改變甚至逆向的,比如天賦可以通過(guò)歷練值反復(fù)升級(jí)與切換。而角色的性格也會(huì)根據(jù)天賦的傾向呈現(xiàn)不同的額外收益,而升階后可額外獲得的技能槽也可以自由切換,讓玩家不用額外培育角色,就能可以輕松體驗(yàn)到不同趣味的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
而在戰(zhàn)斗方面,冒險(xiǎn)地牢中加入了不少自助事件,比如地牢偶遇怪物不是單純的擊殺,可以利用角色的敏捷屬性概率偷襲;遇到大門(mén)不用找鑰匙,力量屬性夠高能直接砍碎;甚至觸發(fā)一些事件還能獲得額外BUFF強(qiáng)化,這些趣味元素的加入,有效提升了游戲的樂(lè)趣性。
還有新增了積分競(jìng)技場(chǎng)、冒險(xiǎn)旅團(tuán)、放置收益、BOSS討伐戰(zhàn)等簡(jiǎn)單輕松的新玩法,作為玩家的冒險(xiǎn)多了不少調(diào)劑。 《元素方尖》初心版評(píng)測(cè):洗盡鉛華,重回冒險(xiǎn)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/124308.html
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