摘要::玄色戈壁手游,玄色戈壁手《玄色戈壁》手游國服正開啟測試,作為一名幸運玩家,老游條我也有幸拿到相關(guān)測試資格,本日就來提前開箱替列位嘗嘗鮮。 弘大的劇情設(shè)定 游戲故事相當不錯,對付從未打仗過這
《玄色戈壁》手游國服正開啟測試,作為一名幸運玩家,老游條我也有幸拿到相關(guān)測試資格,本日就來提前開箱替列位嘗嘗鮮。
弘大的劇情設(shè)定
游戲故事相當不錯,對付從未打仗過這款游戲的筆者來說十分有趣,聽說是沿用了同名端游的世界觀,有完善的配景與設(shè)定,所以觀感一定不會太差。在游戲中玩家會成為一名被黑精靈選中的冒險者,被卷入世界各局面力的斗爭之中。一開始我們的冒險之旅就十分不尋常,先是碰著各地的怪物與惡魔獰惡,還會呈現(xiàn)變異的植物。在一番觀測后,發(fā)明這一切的源頭都要從“黑石”——一種古代文明產(chǎn)品說起。
在這場斗爭的主體有兩個國度,別離為卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國??柵宥鞴埠蛧募浪拘欧钪谑膫髡f,于是收集了大量黑石碎片形成了黑石球。但很快他們發(fā)明為了完成傳說,僅有黑石球還不足,還需要一塊同樣是古代產(chǎn)品的太古之石。為了讓黑石球與太古之石共識,祭司們引爆了黑石球,從而發(fā)明太古之石就在古馬渡口。于是古馬渡口這片地域就收到了襲擊.....而我們冒險家會在這趟旅途中,逐漸揭開黑石之力的奧秘,以及反抗這兩個國度帶來的斗爭。
劇情在前期成長得并不快,在新手期間根基上打仗不到焦點的故事,反而更多的是在一件件委托中發(fā)明各類百般的異常。假如你是第一次玩這款游戲的玩家,必然要有耐性逐步做主線,相信這種層層深入的劇情會給你帶來不少的驚喜。
高程度的人物與場景建模
RPG游戲假如沒有了捏臉,那就跟游戲機沒有了手柄一樣,RPG玩家們喜歡游戲捏臉的原因就是可以或許代入身份。而《玄色戈壁》手游在這方面則是緊緊抓住了需求,在移動端的捏臉精度做到了極致,從大方面的臉型、頭發(fā)、膚色,再到細節(jié)處的腮紅、瞳孔等,可以或許調(diào)理的部門一應(yīng)俱全。假如有端游那樣的硬件,恐怕這個捏臉都能單獨拿出來當模仿器玩。
白光部門指可調(diào)解的眼角部位
進入游戲后,游戲人物面部險些沒有太大變革,拉近間隔后,人物建模上的臉與花心思捏完的臉根基沒有差距,但惋惜游玩時照舊以遠間隔第三視角為主,手機屏幕巨細并不能很好地表示人物,等我有錢了必然換個大一點的手機。固然人臉在移動端屏幕上吃了虧,可是你會發(fā)明修建物的表示更勝一籌,除了精美的原畫貼圖外,一些石頭、木箱也是實實在在可以或許爬上去的模子,可以感受到建模建造的根基功很踏實。假如游戲后期整體能增加一個更高級的抗鋸齒處理懲罰,那畫面還能更上一層樓。
人物養(yǎng)成與多種玩法
首先是玩家最體貼的操縱問題,與大大都MMORPG游戲一樣,自動尋路以及自動戰(zhàn)斗是尺度設(shè)置,包羅挖礦、草藥收集等也統(tǒng)統(tǒng)可以或許依靠自動完成,除了跑主線需要手點任務(wù)外根基可以解放雙手。雖然,打boss照舊要有點參加感,偶然要手動一下,否則像弓箭手這類容易被boss貼身擊倒的職業(yè),常常被擊倒打怪效率就會低落不少,究竟AI可不會幫你自動躲技術(shù)。
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