摘要::粉碎領(lǐng)主,游民評(píng)分也正是這種從最底層從頭出發(fā)的設(shè)定,游戲的很多場(chǎng)景設(shè)計(jì)顯得很是十分粗獷,但它們也會(huì)跟著劇情的推進(jìn)不絕進(jìn)化。玩家一開(kāi)始會(huì)爬過(guò)耗子洞、糞坑穿越
也正是這種從最底層從頭出發(fā)的設(shè)定,游戲的很多場(chǎng)景設(shè)計(jì)顯得很是十分粗獷,但它們也會(huì)跟著劇情的推進(jìn)不絕進(jìn)化。玩家一開(kāi)始會(huì)爬過(guò)耗子洞、糞坑穿越滅亡地帶,隨后立下軍功又會(huì)來(lái)到華貴的皇宮。游戲操作各類(lèi)場(chǎng)景的調(diào)動(dòng)來(lái)描畫(huà)了這個(gè)奇幻的世界,將其展此刻玩家眼前。
只不外游戲的一些小細(xì)節(jié)仍需打磨。好比在游戲的前期,你會(huì)瞥見(jiàn)士兵們?cè)谂竟俚慕逃?,依然奮勇抵擋來(lái)襲的怪物們??墒钱?dāng)你摸索這片區(qū)域時(shí),士兵們只會(huì)全部一動(dòng)不動(dòng)地站在原地。哪怕你把仇人引到他們眼前,士兵們也無(wú)動(dòng)于衷。固然整片區(qū)域都站滿(mǎn)了人,可是玩家感覺(jué)不到絲毫生氣。
《粉碎領(lǐng)主》的天賦樹(shù)系統(tǒng)紛繁巨大,各個(gè)天賦的分支很富厚,系統(tǒng)的整體布局與《放逐之路》里的相似。與之對(duì)比,固然本作在天賦數(shù)量上并不占優(yōu),可是你通過(guò)改變天賦的成長(zhǎng)偏向,也能使之以分列組合的方法衍生出很多出格的搭配。好比說(shuō)你一開(kāi)始較量喜歡玩近戰(zhàn),但隨后發(fā)明與弓手相關(guān)的天賦中,有一項(xiàng)關(guān)于躲避仇人進(jìn)攻的加成對(duì)近戰(zhàn)也很有浸染,那你就可以隨時(shí)把天賦朝誰(shuí)人偏向成長(zhǎng)。雖然了,你也可以選擇點(diǎn)亮法師的天賦,一手提刀一手揮動(dòng)法杖??傊?,這張復(fù)雜的天賦樹(shù),富厚了玩家的腳色造就方法,極大地影響玩家造就腳色的偏向。
動(dòng)態(tài)的天賦系統(tǒng)
按照天賦點(diǎn)的顏色,天賦樹(shù)可以分為三大部門(mén):赤色氣力、綠色火速和紫色邪術(shù)。然后在這三個(gè)大類(lèi)里,還會(huì)細(xì)分成刺客、士兵、術(shù)士等專(zhuān)業(yè)。但系統(tǒng)并不會(huì)在你選擇點(diǎn)亮哪個(gè)天賦時(shí)設(shè)限。你可以將本身的腳色造就成任何形態(tài)——單屬性打遍天下,照舊邪術(shù)物理雙修,這都全憑你在天賦樹(shù)里的發(fā)揮想象力。
假如你想在《粉碎領(lǐng)主》中打造一個(gè)能殺到爽的腳色,那這個(gè)天賦樹(shù)系統(tǒng)無(wú)疑將是你必需重點(diǎn)研究的工具??墒怯螒虼蜷_(kāi)始,就一股腦地把錯(cuò)亂的天賦系統(tǒng)擺在玩家眼前,缺乏必然的引導(dǎo),以至于你對(duì)那些酷寒的數(shù)字和各類(lèi)巨大的百分比加成毫無(wú)觀(guān)念。
雖然了,天賦點(diǎn)數(shù)是有限的,你不能將天賦樹(shù)全部點(diǎn)亮。只不外游戲提供洗點(diǎn)成果,只需耗費(fèi)一筆用度便能重置天賦點(diǎn)數(shù)。這就使得玩家的試錯(cuò)本錢(qián)低落了許多,你不會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)錯(cuò)天賦就必需新建腳色從新開(kāi)始。
值得一提的是,盡量你剛進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)被要求選擇一個(gè)職業(yè),但這種職業(yè)分別毫無(wú)意義。因?yàn)橛螒蚶锏奶熨x樹(shù)是所有職業(yè)共用的,天賦的起點(diǎn)也溝通。你既可以讓一個(gè)法師點(diǎn)滿(mǎn)氣力天賦與仇人近身肉搏,也能釀成一個(gè)純熟利用邪術(shù)的肉盾戰(zhàn)士。
種類(lèi)繁多的技術(shù)也是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的焦點(diǎn)內(nèi)容之一,但這一部門(mén)在《粉碎領(lǐng)主》中表示得十分新奇。因?yàn)槟_色的技術(shù)并非進(jìn)修可能貫通得來(lái),主要是通過(guò)擊敗仇人掉落技術(shù)書(shū)學(xué)來(lái)。無(wú)論掉落的技術(shù)書(shū)是物理照舊邪術(shù)進(jìn)攻,主角都能一鍵學(xué)會(huì)。
每個(gè)技術(shù)尚有單獨(dú)的品級(jí)設(shè)計(jì),這里遵循熟能生巧的法則。也就是說(shuō),一個(gè)技術(shù)只要用的越多就會(huì)品級(jí)越高,而品級(jí)越高就能讓該技術(shù)裝備一些非凡結(jié)果,進(jìn)而打出更高傷害。游戲里的每個(gè)技術(shù)的非凡結(jié)果都略有差異,有的是提供暴擊率加成,有的則是增大AOE范疇。另外,技術(shù)系統(tǒng)尚有差異的能量槽設(shè)計(jì),術(shù)數(shù)技術(shù)耗損魔力條,近戰(zhàn)技術(shù)耗損怒火值。這兩個(gè)能量槽就比如天平的兩頭,假如你找到了一個(gè)均衡點(diǎn),就可以做到物理和邪術(shù)技術(shù)一連不絕地舉辦進(jìn)攻。這些細(xì)密相連的技術(shù)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容十分充分,玩家能打造出各類(lèi)百般的奇特玩法。
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