摘要::風色幻想命運傳說圖文評測由經(jīng)典IP《風色幻想》重置的《風色幻想命運傳說》于前日迎來了第三次測試,讓我們來看看本次測試中游戲的表現(xiàn)如何吧。
倘若在現(xiàn)如今的上海街頭,精致的洋樓與聳立的現(xiàn)代主義建筑交疊中間,你遇上一個穿梭于在其中的女孩,她衣著一身cosplay服飾,把自己穿著打扮成某動漫人物的樣子,這也是再普遍但是的景色了——在二次元大眾文化的滲入下,愈來愈多的人逐漸接受虛幻世界打破次元壁趕到實際這件事情,但,倘若,這件事出現(xiàn)在二十多年前的公元元年呢?
在那一個滿大街全是彩燈牌,以花襯衫和吉它情歌為時尚潮流,互聯(lián)網(wǎng)和手機上全是稀缺物的公元元年。
源于蔣方舟搞笑電影《乘風破浪》
出世在1999年的《風色幻想》游戲系列在那時的手機游戲圈子借助綺麗的界面表演與造型設(shè)計時尚潮流的游戲人物奪得了很好的用戶評價,盡管手機游戲名氣比不上那時候類似的日廠手機游戲高,但也累積了非常一部分忠誠游戲玩家,十年的時間段里,總共十部風色幻想系列產(chǎn)品手機游戲問世,閃出奪目的輝煌以后,便因策略戰(zhàn)棋游戲玩法的過一會兒邁向終點。
▲放到那時候,游戲人物確實挺時尚潮流的
當該系列產(chǎn)品已變成一個只出現(xiàn)于記憶力當中的經(jīng)典時,情結(jié)變成稀世珍寶,過度冷門的手機游戲人群又祭出不來冷飯的絕技,《風色幻想》挑選了另一條重新啟動ip的路面,以承繼原創(chuàng)作品絕大多數(shù)設(shè)置和打法的手游游戲,給了一而再再而三求風色幻想出續(xù)作的粉絲們一個為情結(jié)付錢的方法。
《風色幻想命運傳說》應時而生。
極其注重的戰(zhàn)法和無法實施的競技場
做為一款策略戰(zhàn)棋手機游戲,《風色幻想命運傳說》顯而易見是想在戰(zhàn)略層面大展拳腳,在全自動作戰(zhàn)簡餐猖狂的手機游戲中做出去點不一樣的感覺,好展現(xiàn)展示戰(zhàn)棋類游戲的風采還未徹底被時代拋下。
從開始游戲的第一場作戰(zhàn)逐漸,實例教程就逐漸從零指導游戲玩家一定要智取對手,不必正臉硬莽,科學安排行動次序與運用情景物件都能幫助游戲玩家輕輕松松獲得勝利——這一切都沒什么問題,全部戰(zhàn)棋類游戲的對策關(guān)鍵全是緊緊圍繞著行動次序與競技場地貌開展的,但風色幻想在這方面確實是用力過猛,反而令人玩著有點兒束縛。
風色幻想命運傳說圖文評測http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/109798.html
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