摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起試玩版雙劍怎么操縱?試玩版的雙劍操縱難度不低,許多玩家都不知道該怎么玩,下面小編就帶來(lái)怪物獵人崛起試玩版雙劍操縱指南,一起來(lái)看看吧。
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怪物獵人崛起試玩版雙劍操縱指南
兵器先容:擁有壓倒性進(jìn)攻頻率的兵器,可使出怒濤般的持續(xù)進(jìn)攻。通過舉辦鬼人化,可耗損耐力來(lái)晉升動(dòng)作速度,并使出舞蹈般的連擊
特色系統(tǒng):鬼人化
雙劍可以按下ZR進(jìn)入鬼人化狀態(tài),在鬼人化狀態(tài)下耐力會(huì)不絕淘汰,同時(shí)雙劍的進(jìn)攻行動(dòng)會(huì)產(chǎn)生變革,移動(dòng)速度會(huì)晉升,回避會(huì)從翻騰變?yōu)榛剑覔碛斜厝坏膭傮w,不會(huì)被怪物打入后仰的小硬直。在鬼人化狀態(tài)下按ZR可以清除鬼人化。受到進(jìn)攻(不會(huì)造成硬直或僅會(huì)造成后仰硬直的進(jìn)攻除外)、受到吼叫硬直或耐力耗盡時(shí)也會(huì)清除鬼人化狀態(tài)。
特色系統(tǒng):鬼人強(qiáng)化
雙劍在尖利度標(biāo)識(shí)旁有名為鬼人槽的非凡資源計(jì)量。開啟鬼人化狀態(tài)時(shí)計(jì)量槽邊沿會(huì)變?yōu)槌嗌㈤W光,在鬼人化狀態(tài)下進(jìn)攻擲中怪物會(huì)積儲(chǔ)計(jì)量,在計(jì)量全滿后計(jì)量槽變?yōu)槌嗌藭r(shí)雙劍的普通狀態(tài)會(huì)被鬼人強(qiáng)化狀態(tài)所代替。
鬼人槽計(jì)量會(huì)跟著時(shí)間所淘汰,利用滑步回避或盤旋突進(jìn)斬(A)也會(huì)淘汰計(jì)量。當(dāng)計(jì)量耗盡時(shí)就會(huì)退出鬼人強(qiáng)化狀態(tài)規(guī)復(fù)到普通狀態(tài)。在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,雙劍的部門進(jìn)攻行動(dòng)會(huì)發(fā)生變革,回避會(huì)從翻騰變?yōu)榛?/p>
戰(zhàn)斗思路及主要打法
雙劍的主要思路是在鬼人化及鬼人強(qiáng)化下與怪物舉辦戰(zhàn)斗。,開場(chǎng)時(shí)在鬼人化狀態(tài)下舉辦進(jìn)攻積攢鬼人槽進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。
由于鬼人化狀態(tài)下會(huì)一連耗損耐力,同時(shí)回避也需要耐力,為了防備鬼人化狀態(tài)耗損過多耐力導(dǎo)致沒有耐力回避怪物進(jìn)攻,之后主要在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下舉辦游走蹭刀,找尋時(shí)機(jī)開啟鬼人化狀態(tài)打出一套連段同時(shí)增補(bǔ)鬼人槽計(jì)量。
當(dāng)耐力富裕時(shí)也可以開啟鬼人化狀態(tài)舉辦輸出,但要留意實(shí)時(shí)封鎖以防耐力耗盡。
鐵蟲斬絲流
利用鐵蟲絲技-鐵蟲斬絲(ZL+X)為焦點(diǎn)的打法,鐵蟲斬絲擲中怪物后每對(duì)怪物造成一次進(jìn)攻城市在鐵蟲斬絲處觸發(fā)一次追擊,5秒后鐵蟲斬絲會(huì)產(chǎn)生爆炸,這5秒內(nèi)產(chǎn)生的追擊次數(shù)越多,爆炸傷害越高。該打法的焦點(diǎn)的頻繁打出高質(zhì)量的鐵蟲斬絲。
因此需要只管擲中怪物的弱點(diǎn)并抓緊擲中后的時(shí)間對(duì)怪物打出高段數(shù)的追擊,由于鐵蟲斬絲刺出的苦無(wú)極短,需要對(duì)怪物的行動(dòng)有所相識(shí)。
由于鐵蟲斬絲是需要耗損翔蟲的鐵蟲絲技,因此翔蟲數(shù)量和冷卻對(duì)這套打法來(lái)說十分重要,所以該當(dāng)只管去獲取野生翔蟲以及只管將翔蟲利用在鐵蟲斬絲上。同時(shí)需要留意,該鐵蟲絲技的冷卻并不短,所以只管不要插在非弱點(diǎn)上。
周旋思路
雙劍和單手劍一樣,是行動(dòng)快、后搖短的兵器,不外由于雙劍沒有盾牌,因此更多是依賴走位和滑步往返避怪物的進(jìn)攻。
雙劍擁有鐵蟲絲技-朧翔(ZL+A),動(dòng)員時(shí)會(huì)操推搖桿偏向移動(dòng)(不推搖桿則為向前),移動(dòng)中若受到進(jìn)攻,則會(huì)無(wú)效化此次進(jìn)攻并動(dòng)員還擊,可以用此鐵蟲絲技來(lái)應(yīng)對(duì)怪物的進(jìn)攻。
因此雙劍在戰(zhàn)斗中,時(shí)刻留一只翔蟲隨機(jī)應(yīng)變是保障保留的好要領(lǐng)。
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