摘要::原神,原神云堇值得造就嗎原神云堇值得造就嗎?2.4版本中的腳色,差異玩家有差異的造就和步隊搭配思路,這里給各人帶來了原神云堇命座及技術(shù)理會,一起來看下文中詳細(xì)先容吧。
原神云堇值得造就嗎?2.4版本中的腳色,差異玩家有差異的造就和步隊搭配思路,這里給各人帶來了原神云堇命座及技術(shù)理會,一起來看下文中詳細(xì)先容吧。
原神云堇命座及技術(shù)理會
技術(shù)詳解
E技術(shù)分為點按和長按,點定時,造成一次范疇巖元素傷害,9級輸出倍率為“防止力*253.5%”,發(fā)生2顆元素微粒,冷卻9秒。
長定時,進入短暫的蓄力狀態(tài)并生成護盾,蓄力時間竣事、護盾被沖破、主動松開技術(shù)時,對周圍仇人造成蓄力巖傷,9級一段倍率為“防止力*443.6%”,9級二段倍率為“防止力*633.8%”,發(fā)生3顆元素微粒,冷卻9秒。
解鎖天賦1后,被進攻的瞬間開啟E技術(shù),會直接打出二段蓄力。留意,這里是“被進攻的瞬間開E”,而不是“開E后被進攻”。
小能力:實戰(zhàn)中可以先對仇人附加元素,然后通過云堇的E技術(shù)對仇人掛巖元素,可以發(fā)生結(jié)晶護盾,加強保留本領(lǐng)。
大招是云堇的焦點技術(shù),開啟后為全隊腳色賦予“飛云旗陣”,大招冷卻15秒,飛云旗陣一連12秒,耗能60點。
飛云旗陣有幾個結(jié)果:
1.按云堇當(dāng)前的防止力提高隊友普攻傷害,9級為防止力的55%,12級為防止力的64%。
2.12秒內(nèi)最多生效30次,擲中多個仇人時,依據(jù)擲中仇人的數(shù)量耗損次數(shù)。
3.各腳色次數(shù)單獨計較,此結(jié)果可以享受隊友的暴擊、減抗、增傷等幫助加成。
大招聯(lián)動天賦2,步隊中存在1/2/3/4種元素范例的腳色時,飛云旗陣進一步追加防止力的2.5%、5%、7.5%、11.5%。
從這里可以看出,云堇不只可以用來幫助巖系腳色,當(dāng)幫助其他屬性腳色時,也可以或許發(fā)揮出重要浸染,而且步隊中差異屬性腳色越多,越能發(fā)揮云堇的浸染,但腳踏實地的說,現(xiàn)版本四色隊并不容易搭配。
命座理會
1命,將云堇的E技術(shù)冷卻時間從9秒縮減到7.4秒;2命,進一步加強云堇大招的幫助結(jié)果。4命,云堇觸發(fā)結(jié)晶回響后,防止力晉升20%,間接晉升大招的幫助本領(lǐng)。我們即可推導(dǎo)出云堇的輸出邏輯:先由隊友掛元素,然后由云堇開E掛巖元素觸發(fā)結(jié)晶回響,再開大招切人。
6命,晉升飛云旗陣狀態(tài)下腳色的普攻速度,但晉升不多,可以或許優(yōu)化手感。
陣容搭配
云堇對所有以普攻為主要輸出的主C均有較高的幫助本領(lǐng),以往搭配陣容時,會優(yōu)先選擇成體系的幫助。
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