摘要::原神,原神魈值得造就嗎原神魈值得造就嗎?游戲中可以利用的腳色浩瀚,所以不少玩家很糾結(jié)到底利用什么腳色或是搭配什么裝備和步隊,這里給各人帶來了原神魈裝備及配隊全面理會,一起來看下吧。
原神魈值得造就嗎?游戲中可以利用的腳色浩瀚,所以不少玩家很糾結(jié)到底利用什么腳色或是搭配什么裝備和步隊,這里給各人帶來了玩家“七月的休”總結(jié)的原神魈裝備及配隊全面理會,一起來看下吧。
原神魈裝備及配隊全面理會
養(yǎng)成推薦指數(shù):★★★★★
腳色特點:快樂風男、無敵打樁機、靖妖儺舞、降魔大圣、璃月3c。
魈,風屬性長槍腳色,定位站場主c,今朝槍系腳色里基本進攻力排行第一,打破屬性為暴擊率(24.2%)。
0命的主要輸出依賴元素發(fā)作打下墜傷害,6命的主要輸出來自開啟元素發(fā)作后的元素戰(zhàn)技,盡量版本的不絕更迭,魈的輸出本領(lǐng)依然能占據(jù)T1的位置,對單有著不錯的傷害,對群本領(lǐng)很是精彩。
靖妖儺舞其獨占的下墜進攻輸出機制,為整個游戲增加了一個玩法門戶“打樁流”,玩起來很是的快樂,是一個值得體驗的腳色。
【天賦推薦】
0-5命:A≥Q≥E
6命:E≥Q≥A
普通進攻(A)
普攻(輕擊)共六段進攻,槍系總倍率排行第一,下墜傷害也排行第一。
下墜期間傷害:此為墜地攻擊前的一段傷害,需要下墜期間擲中仇人,為一次性傷害。
低空墜地攻擊傷害:剛起飛就按進攻鍵,觸及地板造成的一段攻擊傷害。
高空墜地攻擊傷害:非低空(譬喻:溫迪長e風場的高度就算高空了,魈q技術(shù)期間,跳到最高處算高空)按進攻鍵,觸及地板造成的一段攻擊傷害。倍率比低空要高。
別的魈的下落進攻,不管多高,就算你從寒天之釘跳下來利用下落進攻,也不會掉血。
元素戰(zhàn)技·風輪兩立(E)
疾速突進,對路徑上的仇人造成風元素傷害。可以在空中施放。
初始擁有2次可利用次數(shù)(1命多1次)。
需留意的點:
1. 一段元素戰(zhàn)技擲中仇人可產(chǎn)3顆元素微粒(=12能量),Q狀態(tài)下,擲中不產(chǎn)元素微粒,所以不要在Q期間內(nèi)釋放e技術(shù),正確的手法為EEQ ,2段E的冷卻2*10s,Q的冷卻18s,別的雙風減5%的技術(shù)冷卻。
2. 具有自動索敵的成果,施放時會朝本身最進的仇人突刺,有間隔鑒定,當仇人離得較遠時,會朝魈的正面偏向突刺。
3.中小體格的仇人都能從仇人身上穿透已往,可是概略格及帶盾的仇人穿透不了。
4. 起跳就能在空中釋放。
團結(jié)【固有天賦·壞動疆域碾塵】,施放E技術(shù)會使之后7秒內(nèi)的E技術(shù)造成的傷害提高15%。該結(jié)果一連7秒,最多疊加3次疊加時刷新一連時間。(1命才氣吃滿)
元素發(fā)作·靖妖儺舞(Q)
魈的焦點輸出玩法機制的技術(shù)
夜叉儺面
1.大幅晉升魈的跳躍本領(lǐng)(可輕松越過鐘離的巖脊)。
2.提高進攻范疇與(普攻/重擊/下落進攻)進攻傷害。
3. 將進攻傷害轉(zhuǎn)為風元素傷害,該元素轉(zhuǎn)化無法被附魔包圍。
需要留意的點:
1. 普攻/重擊/下落進攻的傷害晉升,隨Q品級提高而以必然比例提高,10級晉升95.2%。
2. 不遵循附魔優(yōu)先級,無法被其它元素附魔包圍。
3. 所有進攻都轉(zhuǎn)為風元素傷害。
4. Q期間,一連掉血,q品級越高,掉血越少,7級及以上每秒掉2%的血。
5. 魈退場,Q技術(shù)的所有結(jié)果消失。
6. 元素發(fā)作為80點能量,兩次e只提供了24點能量,需要搭配雙風充能,砂糖為最佳充能東西人。
團結(jié)【固有天賦·降魔平妖大圣】,在Q技術(shù)狀態(tài)下,魈造成的所有傷害提高5%。從此,在技術(shù)一連時間內(nèi),每顛末3秒,造成的傷害再特別提高5%。至多得到25%傷害加成。
【命座推薦】
0命就能玩,1命多一個e技術(shù),6命解鎖完全體。
1命:e技術(shù)釋放次數(shù)+1,加速了大招充能速度。
2命:魈在步隊靠山,充能效率提高25%。
3命:e技術(shù)品級+3。
4命:魈的生命值<50%時,防止力晉升100%。
5命:q技術(shù)品級+3。
6命:q技術(shù)狀態(tài)下,魈的下落進攻擲中2個及以上的仇人時,e技術(shù)當即得到一次利用次數(shù),并在1s秒無視冷卻時間利用e技術(shù)(1s最高能打3次)。
6命的魈是原神里一連輸出的天花板,6命以下,輸出玩法為“打樁”,6命的輸出玩法為“戳戳戳”。
【兵器推薦】
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