摘要::GTFO,GTFO如何制止驚醒怪物GTFO如何制止驚醒怪物?很多小同伴不知道怪物在什么環(huán)境下會被驚醒,如何制止舉辦過多怪物。下面小編就帶來GTFO怪物驚醒狀態(tài)闡明,一起來看看吧。
GTFO如何制止驚醒怪物?很多小同伴不知道怪物在什么環(huán)境下會被驚醒,如何制止舉辦過多怪物。下面小編就帶來GTFO怪物驚醒狀態(tài)闡明,一起來看看吧。
GTFO怪物驚醒狀態(tài)闡明
關(guān)于怪物的驚醒機制問題,不少UP都做過教程,幾多都有說過,其實就是三種狀態(tài):
甜睡→發(fā)光(昂首)(弱警醒)→躁動(蛄蛹蛄蛹)(強警醒)
觸手除外,他的弱警醒就是伸出觸手,驚醒就直接無敵。
必然范疇內(nèi)的行走跑動、燈光照射和其他勾當(dāng)會使怪物從當(dāng)前狀態(tài)進入下一狀態(tài),而每層狀態(tài)的警醒范疇城市相應(yīng)增大,假如在躁動狀態(tài),那么其面臨偏向相當(dāng)遠(yuǎn)間隔內(nèi)有怪物滅亡將直接驚醒,也稱“聯(lián)動感到”。
也就是許多人常常遇碰頭前怪物蛄蛹了本身停下來,功效莫名其妙的就醒了的內(nèi)鬼事件的真正來源。而必然范疇內(nèi)的跑動,跳躍落地,兵器碰撞(砸地砸墻)(砸物理鎖),開鎖失敗(Zirrrrrr~)等會直接驚醒。
槍聲會驚醒本房間所有怪物以及未關(guān)門的隔鄰相通房間的所有怪物。
所以有時候大堆怪物聚堆的時候可以用大燈可能槍的手電照一遍來告竣重置狀態(tài)。
以前怪物從頭甜睡的時候會有至少幾秒的CD時間,但最近屢次發(fā)明這個CD仿佛沒有了,也大概是主機的問題,有待考據(jù)。
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