摘要::戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什游戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆好用嗎?最新的版本傍邊新增添了一套六星意識芭斯隆而其在實裝之后很快就受到玩家們的存眷,作為一套用于強化暗屬性的高品質(zhì)意識其在實戰(zhàn)傍邊的表示如何想必
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆好用嗎?最新的版本傍邊新增添了一套六星意識芭斯隆而其在實裝之后很快就受到玩家們的存眷,作為一套用于強化暗屬性的高品質(zhì)意識其在實戰(zhàn)傍邊的表示如何想必是浩瀚玩家關(guān)懷的問題。而詳細其為強度如何其實此刻也已經(jīng)有部門玩家顛末尾實測而且給出了相對靠得住的評估。此刻就為列位分享戰(zhàn)雙帕彌什新六星意識芭斯隆結(jié)果強度評價。 2件套技術(shù),所有的元素意識都一樣,全進攻力+3%,暗屬性+7% 4件套技術(shù),吹爆 來解讀一下,首先是造成傷害時20%概率呼叫暗區(qū)域,一連5秒冷卻5秒,夙星的進攻頻率較高,在實戰(zhàn)中根基能保持全包圍。 然后是暗區(qū)域的范疇,下圖遠處誰人拿柱子的怪站的處所就差不多是圓心,夙星站的位置是邊沿,可以看到范疇極大,戰(zhàn)區(qū)實測不聚怪也能包圍所有怪物。 暗區(qū)域內(nèi)會造成一連3秒的侵蝕狀態(tài),進攻侵蝕方針有20%的概率得到1個信號球,cd12秒。 20%概率其實不低,夙星進攻頻率較高,并且焦點被動多段,根基上能卡CD觸發(fā)這個結(jié)果。 回覆球的結(jié)果欠好浮現(xiàn),可以比擬一下兵器共識的死點計時,每45秒回3個溝通的球,芭斯隆我們可以算非一點,相當于每15秒回一個球,總的回球數(shù)量和死點計時差不多,可是每15秒給一個球可以晉升實戰(zhàn)的強度和體驗,因為夙星雷同亂數(shù),也較量依賴三消和紅球,更多的球雖然更好選擇消球的組合。 最后是侵蝕的傷害比擬 芭斯?。?0%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,低落8%暗屬性抗性。 海森:25%造成雷暴,進攻被雷暴感電的仇人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電低落8%雷屬性抗性。 莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,進攻灼燒方針20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒低落8%雷屬性抗性。 概率觸發(fā)都默認為卡cd觸發(fā),灼燒默認為3層啟動(理論計較功效的功效海森和沙比傷害會偏高,實戰(zhàn)會更低一點),利便計較傷害。 8秒 芭斯?。?60% 海森:350% 莎士比亞:292% 24秒 芭斯?。?40% 海森:1150% 莎士比亞:601% 25秒 芭斯?。?40% 海森:1250% 莎士比亞:701% 結(jié)論: 芭斯?。呵治g范疇極大,輕松包圍場上所有怪物,大范疇AOE結(jié)果。 海森:沒用過海森,范疇不清楚,大佬們可以增補,瞬間發(fā)作傷害,傷害比芭斯隆要高,AOE結(jié)果。 莎士比亞:需要3層啟動,并且不存在AOE結(jié)果,需要進攻仇人才氣保持灼燒。(弟弟意識) 總結(jié):尺度的屬性加成,抗性減弱,大范疇AOE暗屬性傷害,傷害中等,約便是滿啟動的沙比,cd12秒的回球結(jié)果。 夙星帶4件套實戰(zhàn)體驗極佳,70級單S夙星4芭斯隆2達爾文+4達芬奇暗能+2愛2歌2達爆裂 單C打首腦火區(qū)20W 順便吐槽一些夙星是假單體輸出,焦點被動AOE,意識也大范疇AOE,戰(zhàn)區(qū)體驗很好。 PS:侵蝕傷害比理論的要高許多,戰(zhàn)區(qū)實測,57秒觸發(fā)侵蝕后遏制進攻,52秒圈正確消失,56 54 52 50各跳一次進攻,傷害在1100-1200,lz的夙星進攻力為1453,傷害根基上是對的,可是是每2秒跳一次傷害,一共跳了4次傷害,包圍時間很奇怪,猜疑描寫有錯誤,實際芭斯隆比理論強更多,不清楚是不是bug 戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什游http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/9218.html (責(zé)任編輯:admin) |