摘要::原神,原神五郎圣遺物用什原神五郎圣遺物用什么?許多小同伴大概還不清楚游戲中五郎用什么圣遺物好吧,本日小編給各人帶來原神五郎圣遺物最優(yōu)選擇推薦,快來看一下吧。
原神五郎圣遺物用什么?許多小同伴大概還不清楚游戲中五郎用什么圣遺物好吧,本日小編給各人帶來原神五郎圣遺物最優(yōu)選擇推薦,快來看一下吧。
原神五郎圣遺物最優(yōu)選擇推薦
游戲中,五郎的圣遺物最優(yōu)選為放逐者四件套。
沙漏用五星充能沙,杯子用任意主詞條杯子,焦點(diǎn)選副詞條元素充能和暴擊多的誰人。
頭用暴擊頭。
原因
獨(dú)一判定尺度:在各類環(huán)境下一斗不卡手。
我的環(huán)境:一斗,阿貝多,五郎 三巖隊(duì)。
我發(fā)明縱然是在這種設(shè)置下,照舊會(huì)存在一斗需要平A來攢攢能量的環(huán)境。而最好的體驗(yàn)是一斗大招竣事時(shí)下一個(gè)大招的能量就已經(jīng)攢好了(六命一斗大招險(xiǎn)些忽略cd真空期)。為了追求這種極致的體驗(yàn),五郎實(shí)驗(yàn)了2放逐+2充能套 和 4放逐套。實(shí)際體驗(yàn)四放逐輪回更好,也切合預(yù)期和常理。
邏輯
1.一斗能有更多的開大時(shí)間應(yīng)該能補(bǔ)充五郎防止力圣遺物帶來的多余傷害和奶量。
2.撤除數(shù)值不管,一斗能只管不卡手打來的體驗(yàn)晉升太大了。
3.在我看來,五郎的圣遺物只有兩個(gè)有效詞條:1.充能。2.暴擊率。其他詞條有沒有一點(diǎn)點(diǎn)都不重要。就要這兩個(gè)詞條。所以杯子最極致就直接不管主詞條,哪個(gè)充能高用哪個(gè)(放逐者)。
4.五星圣遺物位置選充能沙照舊暴擊頭?
充能沙,暴擊頭也可。
五郎能只管高頻的開出大才最重要,因?yàn)槲謇梢_出大才氣觸發(fā)放逐,以及大招有特另外防止力加成。
5.杯子
雖然 假如你實(shí)際體驗(yàn)中感受五郎很容易暴斃,帶防止杯也蠻好,但我以為真沒須要給五郎搞那些防止加那點(diǎn)五郎本身的輸出。
總之大原則就是,一切為了充能讓路!
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