摘要::饑荒聯(lián)機版,饑荒聯(lián)機版如饑荒聯(lián)機版如何躲避獵犬?獵犬是一種移速很高的怪物單元,輿圖中會隔斷必然的時間后刷新獵犬并來襲擊玩家。下面小編就帶來饑荒聯(lián)機版獵犬襲擊機制先容,一起來看看吧。
饑荒聯(lián)機版如何躲避獵犬?獵犬是一種移速很高的怪物單元,輿圖中會隔斷必然的時間后刷新獵犬并來襲擊玩家。下面小編就帶來饑荒聯(lián)機版獵犬襲擊機制先容,一起來看看吧。
饑荒聯(lián)機版獵犬襲擊機制先容
獵犬襲擊的判按時間
獵犬襲擊開始:在獵犬告誡竣事時,此時來狗的數(shù)量就已經(jīng)確定了。
獵犬襲擊竣事:在獵犬襲擊最后一只獵犬生成后,此時確定下波獵犬襲擊的時間,也就是確定襲擊隔斷。
獵犬生成,先確定方針,然后生成在間隔方針30的處所,隨后進(jìn)攻方針。
獵犬襲擊隔斷
在默認(rèn)的配置下,當(dāng)獵犬襲擊竣事時,按照當(dāng)前在線玩家的平均存活天數(shù),抉擇下次獵犬襲擊的時間(也就是隔斷)和告誡時間
在建設(shè)世界時,平均存活天數(shù)當(dāng)做0。
默認(rèn),獵犬襲擊隔斷,告誡時間與在線玩家天數(shù)的干系
假如你竄改了世界配置的“獵犬襲擊”,獵犬襲擊的隔斷將不再變革。世界配置的獵犬襲擊只改變獵犬襲擊隔斷,不改變獵犬襲擊數(shù)量。(留意是聯(lián)機)
非默認(rèn)時,獵犬襲擊隔斷,告誡時間與在線玩家天數(shù)的干系
獵犬襲擊數(shù)量
沒有狗的兩種環(huán)境
在告誡竣事的時候,獵犬就會襲擊玩家。有兩種環(huán)境不會來狗。
絕對無狗:當(dāng)告誡竣事時,位置在海面,也就是船上。在船上的玩家大概與四周的玩家相互影響,但在船上的玩家始終不會有獵犬襲擊。在獵犬襲擊時,假如所有的玩家都在船上,則本次不會來狗,從頭計較獵犬隔斷。留意,假如獵犬告誡竣事后在地面,此時再上船沒有用,照樣來狗。本文只先容不分開地面世界的環(huán)境,常見的下窟窿和退出房間躲狗不做先容。
相對無狗:在獵犬襲擊開始時,假如玩家本次在地面的時間小于告誡時間,且存活天數(shù)小于最小隔斷,也就是前一個表的6,4,3天,正常環(huán)境不會來狗。剛活幾天的玩家不來狗,沒有看完告誡的人也不會來狗。相對無狗的腳色,不會參加到韋斯與非韋斯的影響,但會因bug/非凡機制來狗。
鬼魂狀態(tài)也會來狗。
韋斯
韋斯能把好運帶給別人,但本身很是晦氣。韋斯在獵犬襲擊中,有兩個特點:
1,當(dāng)有韋斯時,非韋斯的腳色會有一只狗轉(zhuǎn)移給韋斯,也就是每人少來一只狗,同時韋斯多一只狗(當(dāng)有聚積的玩家時,略有變革,詳見后文)。每個韋斯以此法最多增加三只狗,非韋斯腳色每人淘汰狗則沒有上限。
2,在四周有其他玩家時,韋斯作為獵犬初始方針的概率翻倍。(一小我私家就談不上概率了,只會來你一小我私家的狗,狗也只會咬你一小我私家)
正常來狗
每名玩家的獵犬?dāng)?shù)量
四周的玩家:
在獵犬襲擊開始時,也就是獵犬告誡竣事時,將間隔較近的玩產(chǎn)業(yè)做一個整體來狗。
假如玩家與玩家隔斷不高出20(20格墻的直徑),即為同一組。好比a與b間隔是19,b與c間隔是18,那么a,b,c都在同一組,視為四周的玩家。
腳色沒有聚在一起時(間隔大于20)的來狗紀(jì)律簡樸,聚積的玩家紀(jì)律稍微巨大一點。
你周圍沒有別人
按上表按照你腳色的存活天數(shù)來狗。假如有韋斯存在,非韋斯少來一只狗,同時韋斯多一只狗。
單獨的玩家不需思量后文先容的其他影響獵犬?dāng)?shù)量的因素。
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