摘要::原神,原神荒瀧一斗陣容搭原神荒瀧一斗步隊搭配有什么考究?游戲中新腳色荒瀧一斗,差異家利用差異的搭配思路,這里給各人帶來了原神荒瀧一斗陣容搭配理會,一起來相識下吧。
原神荒瀧一斗步隊搭配有什么考究?游戲中新腳色荒瀧一斗,差異家利用差異的搭配思路,這里給各人帶來了原神荒瀧一斗陣容搭配理會,一起來相識下吧。
原神荒瀧一斗陣容搭配理會
一斗配隊需要需要雙巖起步,五郎為新巖隊幫助焦點,但不會因為缺少幫助,導(dǎo)致整個步隊沒用。
一斗除了巖還能和什么腳色搭配,這需要要看環(huán)境,因為用其他元素,誰人腳色的充能是個問題。
(1)班尼特(增傷奶位)
(2)雷神/雷主(充能位)
(3)所有奶(應(yīng)付流血狗)
(4)莫娜(增傷)
(5)二命重云(加快輪回)
(6)皇女(破盾手)
詳細配隊推薦:
分環(huán)境,鐘離,阿貝多,五郎
(1)都有,四巖(但一般不發(fā)起)照舊跟下面一樣走三巖的好
(2)有五郎,鐘離阿貝多只有其一,發(fā)起三巖
帶鐘離最好補個充能位(雷神,雷主)
帶阿貝多最好補個奶位(班尼特,亦或其他)
(3)只有五郎,那就找個巖(凝光巖主)湊三巖,在補個奶可能充能(看自身充能環(huán)境)
(4)無五郎,那就雙巖,接下來配隊就較量多樣了,優(yōu)先辦理充能問題。
假如充能無問題,就可以按照上述的六個腳色來舉辦配隊了。
輸脫手法
零命,4a,上buff,e技術(shù),q技術(shù),a,長按a重擊。
重擊竣事,4a,e技術(shù),長按a重擊,大招恰好竣事。
一命,2a,上buff,其他更零命一樣。
六命,啥玩意能活過六命一輪重擊啊,愛咋輸出咋輸出,有點看臉也欠好說。
追問1:開大前必然要疊層嗎
傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻較量虧,所以最后提前疊好。
追問2:為啥a一下,再長按a重擊
因為一斗不會重置普攻,a,長按a(普攻二段)重擊也能疊一層。
假如你想砸個爽也能一直這么輸出,雖然不發(fā)起。
追問3,一直終結(jié)(重擊最后一下)不如一連重擊嗎
是的,差的較量多,雖然看著爽
追問4,為什么開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更劃算嗎
(1)eq二連可以吃到球。
(2)提前讓e技術(shù)進入冷卻,利便下一輪的輸出(主要原因)。
(3)不要讓e占用輸出時間,固然e傷害很高,可是放e會丟失最后一部門重擊的傷害,不太劃算。
關(guān)于原神荒瀧一斗陣容搭配理會分享完畢,對付這個腳色的步隊設(shè)置想要有所參考的話,可以先看下上面內(nèi)容,但愿對各人能有所輔佐和開導(dǎo)。
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